120 kilos de boîtiers de protection dans la boutique !
Je publie une petite news pour vous informer que 120 kilos de boîtiers de protection sont arrivés, et ils sont disponibles dés maintenant sur la boutique du blog :)
Je sais que ça fait longtemps que vous les attendez, il y a eu pas mal de retard mais ils sont enfin là.
Petite nouveauté : vous pouvez désormais choisir vos quantités à l’unité près, et non plus par dizaine (si vous voulez 28 boîtiers NES et 13 boîtiers GB c’est possible.)
Les boîtiers de protection sont disponibles en trois formats : *NES, *SNES/N64 , *GB/GBC/GBA. au prix de 1,50€ l’unité. Les frais d’expédition en colissimo sont de 6 euros quelque soient les quantités dont vous avez besoin. Continue reading “120 kilos de boîtiers de protection dans la boutique !” »
Le marché de la collection de jeux vidéo
Cet article est la neuvième partie d’un dossier sur la collection de jeux vidéo.
Pour analyser correctement le marché des jeux vidéo de collection, il faut prendre en compte un phénomène que tout le monde a remarqué et qui rythme le marché : la flambée des prix.
C’est à travers cette hausse générale des prix que je vais analyser le marché. Cela me permettra de dresser un rapide historique du marché de la collection de jeux vidéo et ses évolutions, mais également d’observer ses acteurs et ses canaux de distribution. Nous mettrons également en avant un phénomène qui, depuis quelques années, s’est généralisé : la confusion générale entre jeux rétro et jeux vidéo de collection. Continue reading “Le marché de la collection de jeux vidéo” »
Les différents profils de collectionneurs de jeux vidéo
Mon article précédent était consacré à l’étude des conditions dans lesquelles le collectionneur de jeu vidéo s’est révélé. Nous allons ici étudier les différents profils de collectionneurs que l’on retrouve dans le domaine des jeux vidéo.
Je sais que cette partie va intéresser beaucoup d’entre vous. Je suis sûr que vous allez vous identifier parmi l’un ou l’autre des différents profils que je vais présenter.
Alors n’hésitez pas à partager vos avis ou à compléter cet article avec votre propre expérience de collectionneur dans les commentaires. Continue reading “Les différents profils de collectionneurs de jeux vidéo” »
Les collectionneurs de jeux vidéo
Depuis le début de ce dossier, nous avons étudié les concepts de collection et de collectionneur, puis nous nous sommes intéressés au jeu vidéo, à son Histoire, à ses récentes évolutions, et à la place qu’il occupe dans notre culture.
Au cours des prochains articles, nous allons entrer un peu plus dans le vif du sujet de ce dossier et nous intéresser au marché de la collection de jeux vidéo.
Nous parlerons tout d’abord des premiers concernés : les collectionneurs de jeux vidéo. Nous chercherons à savoir quand et comment ils sont apparus et quels sont leurs différents profils. Continue reading “Les collectionneurs de jeux vidéo” »
Le jeu vidéo en tant qu’objet, et les éléments qui le composent
Je reprends cet article là où j’ai terminé le précédent.
Comme je vous le disais, les éléments qui composent une collection réunissent tous différents critères qualitatifs qui les différencient les uns des autres, et qui en font des plus ou moins belles pièces de collection. Il se trouve que, en plus d’être dans un contexte (culturel, économique, historique…) favorable à l’apparition de collectionneurs de jeux vidéo, le jeu vidéo en tant qu’objet physique, présente une grande diversité d’éléments qui le composent ; et chacun des ces éléments présente des critères de qualité.
En d’autres termes, nous parlons ici de l’aspect complet de l’objet, et de la qualité de son état. Continue reading “Le jeu vidéo en tant qu’objet, et les éléments qui le composent” »
Les jeux vidéo, d’objets culturels à objets de collection : le rôle du produit dérivé
Dans l’article précédent, nous avons vu que les objets ou oeuvres qui s’intègrent à la culture populaire ont une tendance à devenir (ou à produire) des collectibles. C’est un contexte supplémentaire dans lequel le jeu vidéo devient un objet de collection, et c’est ce que nous avons cherché à mettre en avant au cours des derniers articles que j’ai publiés.
Je veux ici, mettre en relief le rôle que joue notre système de consommation, ainsi que ses mécanismes commerciaux, dans l’assimilation des jeux vidéo à des objets de collection. En effet, il y a un phénomène marketing dont nous devons parler si nous voulons mettre en valeur l’aspect collectible du jeu vidéo : le produit dérivé. Continue reading “Les jeux vidéo, d’objets culturels à objets de collection : le rôle du produit dérivé” »
L’importance culturelle du jeu vidéo
Je continue la publication de mon dossier sur la collection et les collectionneurs de jeux vidéo.
Au cours des derniers articles, nous avons commencé à mettre en avant les éléments qui façonnent le décor dans lequel le jeu vidéo devient un objet de collection. Nous allons continuer.
Si le jeu vidéo est devenu une véritable culture, il convient d’approcher ce phénomène de plus près. Nous allons donc prendre le temps d’observer l’importance que le jeu vidéo occupe désormais dans notre culture. De quelle manière et sur quels terrains culturels le jeu vidéo s’épanouit ? Quels sont les effets dans le domaine de la collection ? Continue reading “L’importance culturelle du jeu vidéo” »
A la frontière entre Retrogaming et Néoretrogaming
Nous avons observé le décor historique et quelques transformations structurelles du marché des jeux vidéo, nous allons maintenant observer le phénomène du Retrogaming et ses effets, notamment l’émergence du Néoretrogaming.
Je vais définir dans un premier temps la notion de retrogaming ainsi que les conséquences de sa popularité sur le marché de la collection de jeux vidéo. Nous étudierons ensuite le concept du Néorétrogaming.
Si je n’aborde pas certains sujets, certaines causes ou effets, et si je ne développe pas plus certaines idées présentes dans cet article, je les étudierai dans d’autres parties de ce dossier. Nous ne faisons pour l’instant que planter le décor dans lequel le jeu vidéo devient un objet de collection. Continue reading “A la frontière entre Retrogaming et Néoretrogaming” »
Le jeu vidéo : une industrie encore jeune, et pourtant…
Au cours des prochains articles, nous allons mettre en évidence les différents phénomènes qui font des jeux vidéo des collectibles (de l’anglais : objet de collection). On peut distinguer un contexte riche en évènements qui contribuent à faire des jeux vidéo des pièces de collection. Nous allons mettre en évidence les décors historiques,structurels, culturels, conjoncturels, émotionnels qui posent un cadre favorable à l’éveil du collectionneur de jeux vidéo. Nous verrons aussi que le jeu vidéo en tant qu’objet, réunit tous les critères de l’objet de collection.
Dans cet article, nous allons observer le paysage historique et la conjoncture actuelle en analysant l’histoire du marché des jeux vidéo et ses récentes évolutions. Continue reading “Le jeu vidéo : une industrie encore jeune, et pourtant…” »
Collections et collectionneurs : définition, généralités et profil psychologique
Avant d’entrer dans le vif du sujet (à savoir la collection de jeux vidéo), il convient de définir ce qu’est une collection, de manière générale. Dans cette partie, je m’intéresserai également aux collectionneurs, et à leur comportement. Je resterai très général, à savoir que j’étudierai ces notions dans l’absolu. Si parfois certaines considérations paraissent excessives, il est important de tout de même s’y attarder, pour mieux comprendre le domaine passionnel auquel appartient la collection. Bien souvent pour approcher de façon précise un concept, il convient d’en étudier ses extrémités afin de faire apparaître différents degrés et leurs implications. Continue reading “Collections et collectionneurs : définition, généralités et profil psychologique” »
Dossier sur la collection de jeux vidéo : Introduction
Le marché des jeux vidéo est encore jeune, et pourtant le chiffre d’affaire engendré par ce média dépasse celui de l’industrie du cinéma et de la musique réunis. Alors que pendant les premiers balbutiements du jeu vidéo, constructeurs et éditeurs ne s’adressaient en très grande majorité qu’aux enfants (et en particulier aux garçons – GAME BOY), aujourd’hui la moyenne d’âge d’un joueur est de 30 ans, et les femmes sont désormais plus nombreuses que les hommes à jouer aux jeux vidéo.
Les jeux vidéo ont su captiver et passionner de nombreux fans à travers le monde en créant des univers, des sagas, des personnages, et des aventures qui les ont accompagnés depuis parfois plus d’un quart de siècle ! Aujourd’hui, les jeux vidéo font partie de la culture et on peut même avancer sans risque que le jeu vidéo est une devenu une culture à part entière. Continue reading “Dossier sur la collection de jeux vidéo : Introduction” »












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