Lecture

[PROJET] Le livre 16-32 Bits : La passation par Ekianjo

Je vous présente un projet de Ekianjo (rédacteur du webzine Sanqualis)  que je soutien et que je vous invite à soutenir : Le livre 16-32 Bits : La passation (ou l’ascension de Sony). Ce projet de publication sur la période où l’on passa d’une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony, a 90 jours pour trouver assez de contributeurs afin qu’il aboutisse.

Comme le projet n’est pas destiné uniquement aux joueurs nostalgiques d’une époque qui a révolutionné le monde des jeux vidéo, mais aussi Continue reading “[PROJET] Le livre 16-32 Bits : La passation par Ekianjo” »

[LECTURE] ZELDA Chronique d’une saga légendaire

Il y a déjà quelques mois, juste un peu avant la sortie de Skyward Sword, est paru un nouvel ouvrage publié par Console Syndrome en collaboration avec les éditions Pix’n Love : « ZELDA Chronique d’une saga légendaire« , et bien sûr je me le suis procuré dés sa sortie.

Il s’agit (vous l’aurez compris) d’un bouquin exclusivement consacré aux jeux Zelda. Continue reading “[LECTURE] ZELDA Chronique d’une saga légendaire” »

Le Grand livre de Dragon Ball : illustrations de Akira Toriyama entre 1984 et 1995

Toujours dans une brocante, j’ai trouvé il y a quelques semaines et pour seulement 2€ : Le Grand Livre de Dragon Ball !

Le Grand Livre de Dragon Ball est un super beau bouquin d’un peu plus de 200 pages, édité par Glénat en 1995, et qui présente toutes les illustrations couleurs de Dragon Ball et Dragon Ball Z dessinées par Akira Toriyama entre 1984 et 1995. Continue reading “Le Grand livre de Dragon Ball : illustrations de Akira Toriyama entre 1984 et 1995” »

Bikini Sandwich : un nouveau web journal consacré aux jeux vidéo

Vous connaissez K.mi de polygamer.com ?

C’est un mec complètement fou qui peut pas s’empêcher de dire une connerie à chaque fois qu’il publie un truc sur le net.

Ce monsieur K.mi vient de lancer un nouveau web-journal qui pourra témoigner du caractère véridique de ma précédente phrase : Bikini Sandwich.

Je suivais depuis une quinzaine de jours les news précédents la parution de ce nouveau journal web, et ça y est : le numéro 0 vient de paraître, Continue reading “Bikini Sandwich : un nouveau web journal consacré aux jeux vidéo” »

[CRITIQUE] Lecture de l’été : « Philosophie des jeux vidéo » de Mathieu Triclot

C’est la rentrée, pour démarrer ce mois de septembre sur mon blog, je vous propose de vous parler d’une de mes lectures de l’été : « Philosophie des jeux vidéo » de Mathieu Triclot.

J’en avais déjà parlé sur mon blog un peu après sa parution en librairie, et je vous avais promis un compte rendu une fois la lecture de l’ouvrage achevée. J’ai mis pas mal de temps à le lire car c’est un ouvrage très spécialisé, et qui propose une analyse très (trop ?) sérieuse, pour ne pas dire parfois ennuyeuse… Cela dit ça reste un ouvrage très instructif, Continue reading “[CRITIQUE] Lecture de l’été : « Philosophie des jeux vidéo » de Mathieu Triclot” »

[MANGA] Sand Land de Akira Toriyama

Récemment, j’ai trouvé dans une brocante un manga de Akira Toriyama : SandLand. Pour 50 cents, je n’allais pas m’en priver, d’autant que je suis assez fan du crayon de Toriyama, et que je ne connaissais pas celui-ci. J’ai tout de suite cherché à savoir de quel volume il s’agissait, et comme aucun numéro n’était indiqué, j’en ai déduit qu’il s’agissait d’une histoire sans suite, et non pas d’une série qui aurait encore pu s’approprier tout mon temps de lecture.

C’est ce qui m’a plu tout de suite : savoir que l’histoire avait une fin, et qu’elle ne durait pas 150 tomes.

En rentrant de ma brocante, j’ai déposé le volume sur une étagère, et il n’a pas bougé de là depuis. Hier, je suis rentré de vacances ; j’avais complètement oublié que Sand Land m’attendait sagement dans ma bibliothèque. J’ai alors eu une frénétique envie de me plonger dans la lecture de ce Toriyama.

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Sand Land aux éditions Glénat

Mon Sand Land est une édition Glénat de 2002. Le manga a été publié pour la première fois en 2000 dans les Weekly Shonen Jump (du n°23 au n°37.)

Le monde d’Akira Toriyama

C’est ce que j’aime chez Akira Toriyama : dés la première page du bouquin, on reconnaît tout de suite son univers, tant au niveau des personnages que des décors.

J’aime aussi les clins d’oeil que Toriyama fait à aux fans de ses séries : ici dés les premiers chapitres, nous faisons la rencontre du Seigneur Satan, le roi des démons qui n’est autre que… Dabla (le roi des démons enrôlé par le sorcier Babidi dans Dragon Ball Z.)

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Le Seigneur des Démons de Sand Land est Dabla dans DBZ

Un tout petit peu avant, le prince des démons se voit offrir une des dernières consoles qui existent encore dans le monde de Sand Land : une Playstation 6 (en boîte s’il vous plaît) avec Dragon Quest 13 (pour ceux qui ne le savent pas, Akira Toriyama est le character designer de cette grande saga de RPG.)

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Une playstation 6 avec Dragon Quest 13 offerte au Prince des démons

Autre marque typique de l’univers de Toriyama : l’humour ! Sand Land est plein d’humour, non pas que l’histoire soit drôle, mais les personnages ont ces répliques qui font rire ; les situations dans lesquelles ils se retrouvent sont marrantes ; et parfois les dessins à eux seuls font sourire.

Ce Sand Land m’a énormément enthousiasmé, j’ai eu le temps de m’attacher aux personnages en un seul tome ! Moi qui ai démarré ce manga justement parce qu’il ne faisait qu’un seul tome, et bien j’aurai aimé qu’il y ait une suite, et ça aurait été le cas que j’aurais foncé à la fnac m’acheter la dizaine de tomes qui auraient suivi ce volume.

Sand Land : L’histoire

Bon c’est bien beau tout ça mais je vais quand même vous raconter un peu l’histoire de Sand Land. Mais ne vous inquiétez pas : je vous fais juste un court résumé, sans rien vous révéler ; simplement pour que vous sachiez un peu de quoi parle ce manga.

Sand Land (« le monde de sable » en anglais), c’est le monde tel qu’il est devenu après une guerre acharnée entre les hommes : un immense désert qui a recouvert le planète.

Le Roi des Hommes a pris le contrôle de l’unique source de la planète, et il s’enrichit en vendant l’eau à prix d’or à la population. Les démons, volent l’eau aux à l’armée royale.

Les démons sont évidemment craints des hommes, et les démons bien sûr, détestent les hommes.

Un beau jour, un vieil homme (prénommé Lao) se présente dans le village des démons, et demande à parler au responsable du village. C’est Beelzébub, le fils du Seigneur Satan qui s’entretiendra avec lui, et qui écoutera alors la proposition du vieil homme : persuadé qu’il existe une autre source à Sand Land que la source royale, il demande de l’aide pour partir à la recherche de cette hypothétique source : la Fontaine Mirage.

Convaincu par le cadeau que ferait le vieil homme au jeune démons s’il l’accompagnait (à savoir la Playstation 6 et Dragon Quest 13), Belzebuub et Lao se lancent alors dans un long voyage périlleux à travers Sand Land pour découvrir cette fameuse source.

Une belle surprise

Akira Toriyama nous offre une histoire vraiment sympa, pleine de rebondissements. Le manga se lit d’une traite. Je vous le recommande vivement !

Philosophie des jeux vidéo par Mathieu Triclot

Une parution que je ne me suis pas encore procuré mais que je compte bien lire: Philosophie des jeux vidéo, écrit par Mathieu Triclot et paru aux éditions-zones.fr

C’est bien étrange me direz vous, d’allier la philosophie et les jeux vidéo… Pourtant pas tant que ça.

 

La philosophie m’a toujours fasciné, autant la discipline, que les auteurs (enfin, certains auteurs). Et j’ai toujours cherché dans les jeux à mettre en avant (ou du moins à observer ou encore à déceler) les philosophies exprimées dans chaque titre. Un peu comme je l’ai fait dans mon Test de The Legend of Zelda, dont je vous cite ce passage:

Le symbole de la Triforce. Un symbole fort, puissant ! Trois mots qui peuvent à eux seuls incarnés une véritable philosophie : Force, Courage, Sagesse.

Les jeux vidéo ont toujours fait partie de ma vie. Voilà donc pourquoi je vous parle de cette parution sur mon blog avant même de l’avoir lu, (j’en reparlerai une fois que ce sera fait ;) ).

Le sujet:

Ce qu’il faut comprendre par contre, c’est que l’ouvrage de Mathieu Triclot ne traite pas de la philosophie présente dans les jeux vidéo, mais de LA philosophie des jeux vidéo. Ce n’est pas très clair n’est-ce pas? Je m’explique un peu mieux: ce dont il est question, c’est de l’analyse du rapport des êtres humains, face aux jeux vidéo.  Quelles sont les questions philosophiques soulevées par l’expérience du jeu, et non pas les différentes philosophies évoquées dans les jeux vidéo. Que se passe-t-il en terme de subjectivité lorsque l’on interagit avec l’écran? Comment analyser et expliquer l’état dans lequel se trouve le joueur lorsqu’il joue?

Alors le sujet va peut-être en emmerder beaucoup mais bon ça reste mon blog et j’ai quand même le droit de parler de ce que je veux :P

A propos de l’auteur:

Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie à l’université de Belfort-Montbéliard. Il débute très ingénieusement cet ouvrage par un dialogue entre Socrate et Mario (vous pouvez en lire un extrait dans l’article de Ecrans.fr: La Métaphysique du Joystick.)

La Mort de Socrate Mario

A lire aussi si vous êtes intéressé un autre article dans lequel Mathieu Triclot répond aux questions des internautes. Je vous cite une question-réponse qui m’a plu:

Pensez-vous que le retrogaming soit à défendre ?
Oui, bien sûr. Je crois qu’on ne peut pas parler des jeux vidéo sans connaître et pratiquer leur histoire. Mon travail aurait été impossible sans le dévouement, la passion qui habitent ceux qui font du retrogaming. L’industrie se fiche, la plupart du temps, de son passé, il faut saluer absolument le retrogaming.

« Il faut saluer absolument le retrogaming » Ce mec me plaît grave! :D

 

Depuis que j’ai rédigé les paragraphes précédents, je me suis procuré l’ouvrage.

 

Philosophie des Jeux Vidéo de Mathieu Triclot

Philosophie des Jeux Vidéo de Mathieu Triclot

J’ai tout de même déboursé 19€. Le livre fait 248 pages. Je n’ai pas encore débuté la lecture car je voulais publier cet article avant de me lancer.

C’est chose faite, donc je vais maintenant commencer à lire Philosophie des jeux vidéo, et je vous en reparle très vite!

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