Iphone

Au revoir BlackBerry, Bonjour Android! IPhone, non merci…

Et voilà ça y est: j’ai définitivement abandonné mon Blackos (c’est le petit nom affectueux que je donnais à mon BlackBerry) pour un téléphone Android.

Mon choix: Le Samsung Galaxy Appolo

J’ai pris l’entrée de gamme de Samsung: le Galaxy Apollo qui m’est revenu à environ 135€.

Je suis plutôt content de mon achat, très content en fait. J’ai doucement glissé vers le tactile alors que j’avais de gros problèmes d’affinité avec cette technologie, peut-être parce que j’ai ce côté « retro » en moi. J’ai commencé il y a quelques mois par m’acheter un I-Pod Touch, qui m’a bien forcé à admettre que la puissance et la variété des applications ont bien quelque chose de « magique ».

Pourquoi je n’ai pas pris un Iphone

Plusieurs choses me dérangent chez l’Iphone:

  • Premièrement, tout le monde en a un.
  • Deuxièmement, l’utilisation est sur-contrôlée, non pas que donner mon numéro de carte bleue pour activer mon téléphone me fasse peur, mais le principe par contre… m’énerve un peu. Même si je comprends bien que l’avenir sera fait de ce genre de procédés, et si j’y reconnais là aussi le génie commercial de Steve Jobs
  • Et troisièmement, l’AppStore est hermétique, il a quelque chose de totalitaire. Les règles qui le régissent font penser à celles d’une dictature. Tout le monde est contrôlé: les développeurs, qui peuvent voir leurs applications refusées parce qu’elles ne conviennent pas à Apple; les entreprises qui ne peuvent pas choisir le prix auquel elles souhaitent vendre leur application (alors qu’il y a des contraintes de rentabilité qui ne permettent pas d’adopter n’importe quel prix -et en plus la concurrence impose une présence sur l’AppStore.) Imaginez qu’on vous laisse le choix entre un prix de vente à 0,79€ (prix auquel votre application n’est pas rentable) ou à 1,29€ (prix auquel elle ne se vend pas) mais que le prix intermédiaire de 1€ vous soit interdit. Il y a quand même un truc qui cloche… Apple exagère.

Vous me direz: ce sont des arguments de développeurs, et bien justement j’apprends tout doucement à développer des applications mobiles. Et j’ai choisi de le faire sur Android. J’aurai bien voulu apprendre à développer des applications Iphone. Mais pour les raisons que je cite ci-dessus, c’est autrement plus compliqué…

Ce que j’aime chez Android

Chez Android de Google, tout est différent. L’Android Market n’a rien à envier à l’AppStore. Enfin je ne suis pas un spécialiste de la question, mais de l’utilisation que j’ai faite des deux solutions, c’est la conclusion que je tire.

  • Premièrement l’Android Market possède lui aussi des centaines de milliers d’applications toutes aussi performantes que celles de l’AppStore.
  • Deuxièmement la source est libre: les développeurs peuvent coder librement sur Android et mettre en ligne simplement leurs applications sur l’Android Market, et au prix qu’ils souhaitent (sur l’AppStore il faut payer le logiciel, soumettre l’application à un examen de validation…)
  • Troisièmement le système d’exploitation Android fonctionne aussi bien que celui d’Apple (du moins en tant que simple utilisateur je ne vois pas la différence), et surtout, il lit Flash, ce qui est un avantage non négligeable, surtout pour les utilisateurs de tablettes!
  • Et quatrième point (pas très objectif je vous l’accorde) I Love Google! Pour ajouter une dose d’objectivité à ce quatrième point: une des raisons pour lesquelles je suis fan de Google est cette facilité qu’ils ont à innover de façon surprenante. Et sur le marché des applications mobiles, les possibilités d’extension en fonction de tous les services que Google propose déjà, et ceux à venir (il y a tellement de secteurs sur lesquels Google se positionne en ce moment -je pense par exemple au social gaming) nous permet d’imaginer ce que Google pourrait faire de Android.

Voilà pour mon analyse comparative entre Google et Apple sur les mobiles.

A propos du Samsung Galaxy Appolo

Maintenant je vais vous parler (un peu) de l’appareil: le SAMSUNG Galaxy Appolo GT-I5800.

 

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Samsung Galaxy Appolo GT-I5800

Il fonctionne bien.

Je n’ai pas encore eu de problème type bug ce qui est plutôt fréquent sur ce genre de mobiles. Il y a le Wifi, un GPS, un appareil photo 3MP, lecteur DIVX, et il tourne sous Android 3.0. Voilà pour le principal.

Il y a un gros point faible au niveau de la batterie qui met longtemps à charger, et qui se bouffe super rapidement si le 3G, le Wifi ou le GPS est activé… Là je sens quand même bien la différence avec mon bon vieux Blackberry qui en un quart d’heure se rechargeait pour plusieurs heures…

Mais honnêtement, ça ne me fait pas regretter mon achat.

J’ai donc abandonné mon incassable Blackberry curve, après quatre années de bons et loyaux services, pour adopter définitivement Android.

[TEST] Mystery Mania sur Iphone

Je me suis fait attraper par une demo gratuite d’un Point’n Clic sur Iphone: Mystery Mania.

Je voulais voir si Day of the Tentacle était disponible sur Iphone, et je suis tombé sur Mystery Mania. J’ai téléchargé la démo, et arrivé à la fin de la démo, il me fallait le jeu dans sa version complète. Du coup j’ai craqué 1,59€ pour me chopper Mystery Mania, et si vous aimez les jeux un peu casse tête avec des énigmes à résoudre, l’achat vaut le coup.

Mystery Mania est un jeu EA (Electronic Arts Inc.) un studio que l’on connaît bien et depuis longtemps.

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Le scénario est sympa: vous incarnez F8, un petit robot qui se réveille dans un mystérieux manoir apparemment désert. F8 ne se rappelle pas qui il est ni ce qu’il fait ici. Il est enfermé dans une pièce et pour en sortir il va devoir résoudre une énigme, pour ouvrir une porte et passer à la pièce suivante, dans laquelle il sera confronté à une nouvelle énigme. Votre objectif sera donc de résoudre les mystères de chaque pièce pour passer à la suivante.

Après les premiers tableaux vous faites la rencontre de F1, un ordinateur qui contient la mémoire de tout le manoir et des évènements qui s’y sont produits. Seulement voilà, il manque cinq cartes à F1 avant qu’il puisse charger complètement sa mémoire. Il charge alors F8 de partir à la recherche de ces différentes cartes mémoires dans le manoir afin de restaurer sa mémoire. Il pourra alors expliquer à F8 qui il est.

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Les énigmes sont plus ou moins complexes selon les pièces du manoir, certaines vous bloqueront pendant un moment. Aucune ne m’a résisté vraiment longtemps, mais il faut parfois bien se creuser la tête pour sortir d’une salle et passer à la suivante.

Mistery Mania est un Point’n Clic, tu pointes et tu cliques. Il faut toucher l’écran pour interagir avec un objet. Un cercle vert indique que vous pouvez interagir avec l’objet sélectionné. Un cercle rouge indique qu’aucune interaction n’est possible avec l’objet.

A chaque fois que vous rapportez une nouvelle carte mémoire à F1, une animation vous présente une partie du passé du manoir. Vous y ferez la rencontre du professeur et de son fils.

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Mistery Mania est un jeu assez complet, et de bonne qualité. Vous vous amuserez si vous êtes du genre patient, si votre truc à vous c’est plus les jeux de course ou d’action, alors oubliez. Mistery Mania est un enchaînement de casse tête.

[TEST] Pix’n Love Rush sur Iphone par les éditions Pix’nLove et Bulky Pix

Et voilà, j’ai franchi le cap, j’ai acheté ma première application payante pour Iphone (jusqu’à maintenant je n’avais téléchargé que des applications gratuites. )

Et vous savez sur quoi j’ai porté mon choix? Sur un jeu oui, mais pas n’importe lequel: le jeu des éditions Pix’n Love: Pix’n Love Rush! (En même temps à 0,79 cents, pourquoi se priver?)

Après les cinq premières minutes de jeu (vous allez comprendre dans la suite de l’article pourquoi après cinq minutes), je me suis dit qu’il fallait que je réalise un test sur mon blog.

Pix’n Love Rush est un jeu édité par Bulky Pix et Pasta Games, et produit par les éditions Pix’n Love.

Pixnloverush

ambiance Pix'n Love

Cours, saute, et tire

Si vous aimez les pixels, le retrogaming, le jeu de plateforme 2D, et le son 8 bits, alors vous allez adorer Pix’n Love Rush! Tous les ingrédients sont réunis, en tout cas personnellement j’y ai retrouvé le plaisir de jeu que j’éprouvais dans les années 90 et qui est si dur à ressentir dans les jeux de l’an 2000-2010!

Quand je dis « tous les ingrédients », je ne mens pas: deux modes de jeux (contre la montre ou infinie), nombreux niveaux, courir plus vite qu’un scrolling horizontal, monter ou descendre plus rapidement qu’un scrolling vertical, ramasser des pièces, éviter des pièges, tirer sur des ennemis, réaliser des combos, cumuler des points, garder son sang froid sous pression d’un compte à rebours, remplir des missions…

Le jeu repose paradoxalement sur une simplicité hyper aboutie, et une difficulté d’antan. Et surtout il est plaisant!

Pixnloverush

Niveau de combo x5 (petite référence à Tetris dans le background)

Très joliment designé, de façon rétro et aux couleurs de Pix’n Love, disposant d’une bande son 8 bits pourtant moderne (réalisée par SidAbitBall s’il vous plaît), ce jeu est une mixture parfaite, le fantôme de nos jeux passés sur support Hi-Tech!

Le principe du jeu:

Mode 5 minutes (voilà pourquoi je vous disais plus haut qu’après 5 minutes de jeux, j’avais décidé de réaliser le test):

Vous disposez de 5 minutes pour réaliser le meilleur score! Vous marquez des points en ramassant des pièces dispersées dans des niveaux 2D, et en tuant des petits ennemis. Tantôt les pièces et ennemis sont mobiles, tantôt ils sont fixes, et vous devez les ramasser/tuer, plus vite qu’un scrolling. A chaque pièce ou ennemi tué, vous marquez des points. A partir d’un certain nombre de pièce ramassées, et d’ennemis tués, vous passez un niveau de combo, et vos points cumulés sont alors multipliés par 2, 5, puis 10. A chaque fois que vous serez touché, que vous tomberez dans un trou, ou vous ferez rattraper par le scrolling, (ou plus vicieux encore que vous tuerez un faux ennemis), vous retombez au niveau de combo inférieur. Autant vous dire qu’en niveau de combo 10, c’est sous une pression jouissive que vous évoluez de niveaux en niveaux. A noter qu’à chaque niveau de combo, c’est toute la charte des couleurs du jeu qui change!

Pixnloverush

Niveau de combo x10 (vous reconnaissez pas un petit air de Super Mario Land sur Game Boy?)

Mode infini (vous ne pourrez y jouer qu’après avoir terminé le mode 5minutes):

Même principe de jeu, sauf que vous jouez sans compte à rebours, le but est alors d’aller le plus loin possible et de faire le plus grand score, avec un nombre de vies limité.

Missions complémentaires:

Pix’n Love Rush vous assigne certaines missions, telles que se tirer dessus cinq fois dans le même niveaux (oui vous tirez en hauteur, et vos projectiles peuvent vous retomber dessus, vous perdez alors vos points de combos – c’est assez vicieux ça aussi), finir le jeu en après midi, réaliser un perfect sur un niveau (ramasser toutes les pièces d’un niveau et tuer tous les ennemis sans se faire toucher -égal +100.000 points à la fin du stage!)… et j’en passe mais une bonne trentaine de missions sont disponibles.

Gameplay

Le gameplay est des plus basiques (Iphone à l’horizontal): deux flèches (gauche et droite) pour se déplacer, un bouton pour sauter, un bouton pour tirer.

Un gameplay très simple donc, enfin ça dépend pour qui… personnellement j’ai vraiment un problème avec les technologies tactiles, et ça me frustre de ne pas avoir de boutons sur lesquels appuyer pour jouer… Du coup, malgré un entrainement intensif, je suis nul. Je ne passe pas la barre des 800.000 points.

Je ne peux que recommander aux détenteurs de Iphone ou Ipod Touch d’acheter Pix’n Love Rush! D’autant que 0,79 cts, c’est vraiment peanuts par rapport au plaisir que provoque ce jeu.

Essentiellement destiné aux retrogamers, mais très adapté pour n’importe quel gamer, et de n’importe quel âge!

Splatterhouse débarque sur PS3, XBox360 et Iphone!

Je reprends une petite news de Tanuki publiée sur OldiesRising: Sortie de Splatterhouse sur Iphone.

Les vieux gamers se rappelleront sûrement du beat’em all Splatterhouse développé par Namco et sorti en 1988 sur Arcade puis adapté en 1989 sur NES et 1990 sur PC-Engine.

Voici un petit rappel pour ceux qui ont la mémoire qui flanche: Vous incarnez Rick, un étudiant en parapsycholgie qui part avec sa fiancée (Jennifer) à la recherche de son idole: le Dr West. Alors que le couple pénètre dans le manoir du docteur, Jennifer disparaît, et Rick meurt… Rien que ça. Un ancien masque aztèque faisant partie de la collection d’objets étranges du Dr West fait alors son apparition et ressuscite Rick. Il va alors devoir affronté les dangers du manoir pour sauver sa bien aimée.

Un scénario assez classique avec une touche d’originalité, articulé autour d’une thématique horrifique. Le jeu a fait l’objet de deux suites: Splatterhouse 2 sorti en 1992 sur Megadrive et Splatterhouse 3 sorti en 1993 sur Megadrive également.

Aujourd’hui, ce n’est pas une suite mais le remake du premier Splatterhouse qui sort le 26 novembre sur PS3 et Xbox360!

Je vous laisse une petite vidéo du trailer présenté à l’E3 2010.

Pour les plus impatients et les nostalgiques, la version arcade de Splatterhouse est disponible depuis le 18 novembre sur Iphone pour modique somme de 2,20€.

Mon blog en version Iphone

Récemment j’ai acheté un Ipod Touch.

Depuis, je peux accéder beaucoup plus facilement à mes sites. Le Blackberry c’est cool, mais le temps de chargement du navigateur est affreusement lent. L’Iphone est vraiment beaucoup plus fluide pour naviguer sur internet.

Je me suis donc intéressé aux sites web en versions mobiles.

Après quelques recherches sur internet, j’ai découvert un petit plugin WordPress très sympa, qui transforme le design de votre blog en véritable thème pour Iphone lorsque vous vous connectez avec un portable.

Hyper simple à installer, et plutôt bien foutu, désormais mon blog dispose d’une version Iphone. La classe!

[Arrivage] Le dernier Ipod Touch 8Go

Ayant toujours lutter contre  l’Iphone au profit du BlackBerry (j’ai une profonde aversion pour les technologies tactiles), je n’avais pas encore eu  l’occasion de jouir pleinement des possibilités qu’offre le téléphone d’Apple.

Bien sûr je connaissais bien la puissance de cet outil et des centaines de milliers d’applications qui existent, mais j’étais toujours resté sur mon bon vieux BalckBerry Curve, en spectateur de ce que « les autres » font avec leur Iphone.

La semaine dernière j’ai craqué… Pas pour un Iphone, non, mais pour le dernier Ipod Touch (le 8Go -entrée de gamme à 230€) et je dois bien avouer que c’est de la folie!

Je suis vraiment très impressionné par le potentiel de cette petite machine. Toutes les fonctions de l’Iphone sont incluses excepté le téléphone, mais pour y remédier, j’ai installé l’application Skype, et comme j’ai du crédit de communication sur mon compte, je peux téléphoner sur les portables et les fixes !

J’ai plus de 4 heures d’autonomie en utilisation (volume et luminosité au maximum) et plus de 40 heures d’autonomie en veille.

Une vraie petite merveille technologique, surtout pour un truc aussi fin et aussi léger! Bref je suis complètement satisfait de mon achat. Le truc chiant c’est que sans connexion wifi, c’est mort. Mais en même temps maintenant on se connecte partout…

J’étais partis pour m’acheter l’Ipad au départ , mais c’est quand même assez gros à transporter, et surtout c’est plus de deux fois le prix. L’Itouch est parfait pour moi: pour rester connecté sur mon forum France Retrogaming, pour poster des articles sur mon Blog (je vous mets pas le lien vous y êtes :-P ), pour accéder à mes mails (même si mon Blackos -comme j’aime surnommé mon BlackBerry remplit très bien cette fonction.)

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