[ARRIVAGE] Encore un super lot de jeux coréens, dont Zelda 1 & 3
En rentrant de vacances, un colis que j’attendais depuis un petit moment était enfin arrivé ! Encore un colis en provenance de Corée, avec pas moins de neuf jeux cette fois-ci, et que des hits, dont deux qui m’ont fait très plaisir puisqu’il s’agit de The Legend of Zelda et A Link the Past, qui faisaient partie de mes recherches actives depuis bien longtemps.
Je commence à avoir une belle petite collection de jeux en version coréenne puisque j’avais déjà récupéré ceux là, et aussi ceux là, sans compter ma plus belle pièce que j’avais trouvé sur ebay il y a déjà un moment (ah oui et puis celui-là aussi).
Voici la liste des titres arrivés cette fois-ci : Axelay, Final Fight, F-Zero, Super Ghouls’n Ghost tous complets, et aussi Super Mario Bros / Duck-Hunt, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3, et surtout The Legend of Zelda et A Link to The Past.
Axelay et Final Fight sont en super état, F-Zero et Super Ghouls’n Ghost par contre ne sont pas terribles, mais bon on ne va pas faire le difficile… Je continuerai donc d’espérer trouver un jour The Legend of Zelda et A Link to the Past avec leur boîte et notice.
Je suis bien content car maintenant j’ai Zelda 1, 2 & 3 en version coréenne, avec un 2 en double (mais en loose) et une autre version du 2 ; classe quand même !
Petite particularité que j’ai pu noter sur cet arrivage (je n’avais pas fait gaffe auparavant) : certains jeux ont le sceau de qualité écrit en Coréen, et d’autres en Anglais… Allez savoir pourquoi ? Les Seal of Quality Nintendo ont toujours été plein de mystères…
Aller place aux photos !
Et enfin le meilleur pour la fin !
Retour de brocante: du lourd en Megadrive, entre autre…
Ce week end, j’ai fait de belles brocantes, et la chance était avec moi. Arrivé assez tard sur les lieux, il faut croire que j’étais le seul intéressé par des jeux ce jour là. Pour une fois, il ne restait pas que des jeux de sport
J’ai trouvé pas mal de bons titres en Game Boy, notamment Gargoyle’s Quest; une belle Super Nes dans sa mallette officielle avec deux manettes et quelques jeux comme Super Adventure Island ou Starfox; mais surtout j’ai trouvé un beau petit lot de jeux Megadrive avec Shining Force 1 et 2, Phantasy Star IV, le tout complet PAL et en super état, un petit SONIC & Knuckles et Ghouls’n Ghost PAL aussi mais en loose.
Bref super content!
[Arrivage] Super Mario World SNES Korean Version
Reçu tout droit de Corée d’un contact rencontré sur ebay: un joli carton rempli de jeux Super Nes Coréens!

Les jeux et consoles en version coréennes sont hyper chiants à trouver, et pour peu que vous cherchiez certains titres en particulier (comme par exemple des Zelda pour moi) alors ça devient carrément Mission Impossible… Ce n’est pas trop dire que de qualifier les jeux Korean Version d’objets rares… C’est donc un sacré colis qui est arrivé puisqu’il contenait pas moins de douze jeux coréens (onze jeux Super Nes et un jeu Genesis), et pas des moindres!
Après avoir remporté une enchère ebay pour un Super Mario World Neuf en version coréenne, j’ai discuté par mail avec le vendeur qui m’a dit avoir encore pas mal de titres Super Nes et Megadrive en Coréen. Il m’a communiqué sa liste et j’ai alors pu faire ma petite sélection de titres, et grouper mon achat.
J’ai donc récupéré:
Super Mario World neuf dans un espèce de blister type cello; Deux Yoshi’s Island complets et en état neuf; Deux Super Mario All Stars en loose; Tetris & Dr. Mario complet; Brawl Brothers complet; Donkey Kong Country 2 complet; Donkey Kong Country en loose; Super Ghouls ‘n Ghost (mon test) en loose; une cartouche Super Mario World en plus; et SONIC classics complet qui contient les jeux SONIC, SONIC 2, et Dr. Robotniks mean bean machines.
Un beau p’tit lot
J’avais trouvé sur un gros coup de pot The Adventure of LINK Korean version il y a un peu plus d’un an. Depuis je recherche le premier épisode, The Legend of Zelda (mon test) en coréen… C’est d’ailleurs en recherchant cette version que je suis tombé sur ce lot, et je me suis dit que ce serait une bonne monnaie d’échange
Tout est disponible à l’ échange uniquement, sauf le Super Mario World Neuf. Je recherche essentiellement du Zelda, des jeux Nes et des jeux Super Nes; je ne recherche que du complet en très bon état. Vous pouvez me faire des propositions en commentaire à cet article, ou sur mon adresse email.
Demon’s Crest sur Super Nes
Je tiens à vous présenter cette bombe qu’est Demon’s Crest sur Super Nes, je viens de me le refaire et il est vraiment excellent.

Demon's Crest - CAPCOM
Edité par Capcom en 1994, ce titre est un témoignage de la puissance de notre chère Super Nintendo.
Demon’s Crest regroupe à peu près toutes les qualités que j’attends dans un jeu: un scénario élaboré, des graphismes superbes, une atmosphère sombre, des musiques en parfaite harmonie avec l’ambiance de l’aventure, des effets spéciaux délirants pour les 16bits de la machine, un bestiaire élaboré, un gameplay intuitif…
Vous incarnez Firebrand, une gargouille démon, et vous devez récupérer les 6 pierres (les Crests) volées par Phalanx (un autre démon…)
Dés le début, le jeu donne le ton: vous êtes en pleine nuit (comme tout le long du jeu d’ailleurs,) dans une espèce de cour intérieure de château, et un énorme dragon (digne d’un boss) vous attaque. Vous serez tout de suite dans le bain, garanti!

Le dragon du début
Vous sélectionnez les niveaux depuis une map en mode 7. Le procédé est assez impressionnant, surtout pour l’époque! Firebrand vole au dessus du monde, et plonge sur les différentes régions de al carte pour rejoindre un niveau.

La Map en mode 7
Petite parenthèse >> (Le Mode 7: apparu initialement sur la console de jeu Super Nintendo, est un mode graphique d’application de texture qui permet à un arrière-plan d’être pivoté et redimensionné par des procédés de rotation et de zoom. En modifiant à chaque ligne horizontale, l’échelle et l’angle de ce plan, un effet de perspective peut être créé, transformant ainsi le plan en un sol incliné et texturé. >>plus wikipedia)
La suite, c’est du jeu de plateforme assez classique: niveaux linéaires avec boss de fin de niveau. Les levels sont d’ailleurs assez simples à passer et c’est dommage car ça nuit complètement à la durée de vie du jeu. Heureusement, les boss sont assez difficiles.
Les graphismes, les effets visuels, l’ambiance dans laquelle on est baigné tout le long, font de ce titre un de mes jeux cultes.

Firebrand peut se transformer en différentes sortes de gargouilles, selon le nombre de Crest qu'il a récupéré
Malheureusement ce jeu est devenu un enfer à se procurer, surtout en format PAL, et surtout si on le cherche complet (en boite avec notice…) et en bon état n’en parlons même pas !
Boite Pal de Demon's Crest
Je vous invite à lire le test de Demon’s Crest sur LaMémoireduPad, test que j’ai trouvé très bon car on sent que l’auteur y a passé du temps.
Super Ghouls’n Ghost…

Je ne me l’étais jamais fait en entier, et je n’y avais pas joué depuis au moins 10 ans!
Super Ghouls’n Ghost, je me suis lancé et je ne l’ai pas lâché de la soirée, une bombe! Un bon plateforme à l’ancienne, signé Capcom.
Prise en main difficile, vitesse de déplacement du personnage assez lente, mais possibilité d’effectuer un double saut temporisé qui une fois maîtrisé offre un contrôle exceptionnel!
Pour ceux qui ne connaissent pas, petit rappel du scénario:
Vous êtes le chevalier Arthur, et vous devez sauver la princesse Guinièvre (je crois qu’elle s’appelle comme ça si je me rappelle bien,) elle a été enlevée par le maître des
démons. Vous devrez traverser le royaume des goules, infesté de zombies et autres démons pour arriver jusqu’à la forteresse où est retenue prisionnère la princesse. Voilà donc un scénario très basique où encore une fois un héros doit tuer des méchants pour sauver une princesse… Mais on adore ça!
L’intro du jeu mérite qu’on en parle, après toutes ces années, j’en avais aucun souvenir…
Vision paisible de la cour du royaume et de ses habitants, Arthur et Guenièvre sont dans le chateau et se font des petits bisous… (si si il se passe quelque chose entre eux je vous dis!) Puis, (et là pour l’époque on apprécie) plan de loin derrière la forêt en pleine nuit sur le chateau, un éclair et apparait un démon, un deuxième éclair apparaît un deuxième démon…Puis un troisième! Le plan est super beau pour notre petite snes, mais alors par contre enchaînement presque comique: la caméra avance tout droit vers la fenêtre du chateau pour mimer l’arrivée du démon, mais arrivé assez près, on assiste à une telle soupe de pixels que l’on se demande comment les designers se sont autorisés cet effet… On sent qu’ils étaient limités technologiquement, et qu’ils se débrouillaient comme ils pouvaient pour rendre leurs idées possibles techniquement. Enfin… Après on se retrouve dans le chateau, le démon entre en brisant la fenêtre et enlève la princesse.

Résumé du jeu au dos de la boite française
Push Start, et c’est parti!
Avant de démarrer chacune de vos vies, vous visualisez le défilement du chemin qui vous reste à parcourir jusqu’à la forteresse. Ca c’est cool!
Nous sommes dans du pur jeu de plateforme. Le level design est pour ma part sublime (en se remettant dans le contexte de la super nes svp) et le bestiaire est très varié, ce qui en fait un jeu riche. A certains passages du jeu, nous avons droit à des effets pour le moins innatendus: par exemple ce scrolling intégré dans la muraille de la tour (niveau 5) qui vous donne l’impression de monter autour en avancant. C’est à la fois bien fait et mal fait…vous voyez ce que je veux dire? C’est pas la folie mais on apprécie!
Vous êtes donc le preux chevalier et Arthur, vous avancez en armure, et pourtant vous êtes très vulnérable. C’est ce qui fait toute la magie de ce jeu! Plus vous avancez, plus vous sentez que le but des programmeurs est que vous vous sentiez faible. Vous êtes en armure oui, mais si on vous touche une fois, vous vous retrouvez à poil (enfin en caleçon) et si on vous touche quand vous êtes à poil, vous êtes mort (vous vous transformez en un tas d’ossements…) C’est assez génial d’avoir joué là dessus car vous vous retrouvez parfois à parcourir de longues distances en « calebute » au milieu des morts vivants. Pour compenser, vous gagnez tout de même des vies et des crédits assez facilement. Parfois lorsque vous ouvrez un coffre, une espèce de sorcier apparaît et vouds transforme en bébé (ou en guêpe) et vous n’avez alors plus aucun moyen d’action… encore un petit détail qui fait que vous vous sentez vulnérable à chaque instant. D’autant plus que ces coffres sont censés vous apporter armures et armes…

Captures d'ecran au dos de la boite
Les armes, vous les trouverez donc dans des coffres ou en tuant des ennemis. Elles sont variées, et plus ou moins efficaces: la lance, les poingnards, les doubles flèches, la faux, les torches, et la hache. trois types d’armures: la grise, la verte (augmente la puissance de votre arme) et la dorée qui vous donne différentes arttaques magiques selon les armes.
J’ai trouvé les boss assez stylés, pas trop compliqués si ce n’est qu’on a pas vraiment le droit de se faire toucher… toujours cette vulnérabilité… Qui est accentué par le fait que l’on recommence chaque niveau dés le début, quel que soit l’endroit où on perd.
Lorsque vous vaincrez le dernier boss, une surprise vous attend, il faudra alors garder son calme et reprendre la manette… je n’en dis pas plus, ceux qui l’ont finis savent de quoi je parle… A ce moment précis je suis allé me couché après plus de 3h00 de jeu (c’est ce qui m’a fallu oui… je suis un peu honteux) J’ai laissé la super nes allumée, et le lendemain soir je suis parti chercher ce p*tain de bracelet…
Mon ghouls’n Ghost m’a coûté 8€ complet, une affaire! Cela dit je mettrais bien un peu plus dans un neuf… Un neuf qui serait scellé dans le même blister que l’exemplaire du dessus…
Super Ghouls 'n Ghosts
![[ARRIVAGE] Encore un super lot de jeux coréens, dont Zelda 1 & 3](http://www.link-tothepast.com/wp-content/uploads/2011/08/arrivage-korean-games-150x150.jpg)

























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