Articles à la une

La contrefaçon dans les jeux vidéo

On m’a très souvent demandé de rédiger un guide sur le sujet des fausses boîtes. Si je savais que je m’y collerai un jour, j’en ai pourtant toujours repoussé la rédaction. Mais cette fois-ci, je me lance.

Depuis quelques années, nous avons vu de nombreux faux jeux vidéo arriver sur le marché, que ce soit sur internet ou dans les brocantes.

Je ne vais pas parler ici des jeux « pirates », c’est à dire commercialisés sans avoir été licenciés, mais je vais m’intéresser aux faux « jeux de collection ». Continuer la lecture

[BROCANTE] Cartes Dragon Ball Z et Final Fantasy VIII

Une belle brocante placée sous le signe de Dragon Ball !

Je suis partis en solo vers 10 heure du mat’ après avoir fêté la Fête des Mères à ma femme et à ma maman.

Dés mon arrivée, sur une petite brocante de village d’une centaine d’exposants,  je vois un stand avec plein de boîtes Dragon Ball Z qui interpellent mon esprit. Continuer la lecture

Interview de Camille Coste alias Minouche

A l’occasion de la vente publique consacrée aux jeux vidéo et à leur Histoire, organisée par Millon & Associés, j’ai posé quelques questions à Camille Coste (que nous connaissons aussi sous le pseudo de Minouche)

Camille Coste est l’expert qui a été chargé par la Maison Millon et Associés, de réunir 350 lots retraçant l’Histoire des jeux vidéo en  vue de les proposer à la vente lors de l’inauguration d’un nouveau département consacré aux Arts et objets des Cultures Populaires. Continuer la lecture

Vente aux enchères de jeux vidéo à Drouot

La maison de ventes Millon & Associés, à l’occasion de l’inauguration de son nouveau département dédié aux Arts des Cultures Populaires, proposera le 13 juin prochain à Paris une vente aux enchères consacrée aux jeux vidéo et à leur histoire.

Il s’agit d’une première en Europe, organisée par Camille Coste plus connu dans le milieu des collectionneurs sous le pseudonyme de Minouche.

La vente proposera un ensemble complet d’objets liés aux jeux vidéo et à leur Histoire. Continuer la lecture

La Bible Super Nintendo Control Deck Edition de Pix’n Love

Après plusieurs mois d’attente, elle est enfin arrivée !

La Bible Super Nintendo. Un ouvrage des éditions Pix’n Love que nous étions nombreux à attendre.

Je l’ai reçue seulement hier, mais je l’ai déjà assez parcourue pour pouvoir vous en parler un minimum.

Avant de vous parler de la Bible Super Nes en elle même, il faut que je vous parle de la qualité du livre et de sa présentation. Comme d’habitude, les éditions Pix’n Love nous offrent un ouvrage aux finitions magnifiques. Continuer la lecture

Barème France Retrogaming 2013

Le Barème France Retrogaming ou comment noter la qualité d’un jeu vidéo en tant que pièce de collection.

La première version de ce barème est née en 2008 du constat que bien souvent, nous avons une conception différente de la qualité et de l’état d’une boîte en carton d’un jeu.

Je veux parler du syndrome « Très bon état ». Continuer la lecture

Les différents profils de collectionneurs de jeux vidéo

Mon article précédent était consacré à l’étude des conditions dans lesquelles le collectionneur de jeu vidéo s’est révélé. Nous allons ici étudier les différents profils de collectionneurs que l’on retrouve dans le domaine des jeux vidéo.

Je sais que cette partie va intéresser beaucoup d’entre vous. Je suis sûr que vous allez vous identifier parmi l’un ou l’autre des différents profils que je vais présenter.

Alors n’hésitez pas à partager vos avis ou à compléter cet article avec votre propre expérience de collectionneur dans les commentaires.  Continuer la lecture

Les jeux vidéo, d’objets culturels à objets de collection : le rôle du produit dérivé

Dans l’article précédent, nous avons vu que les objets ou oeuvres qui s’intègrent à la culture populaire ont une tendance à devenir (ou à produire) des collectibles. C’est un contexte supplémentaire dans lequel le jeu vidéo devient un objet de collection, et c’est ce que nous avons cherché à mettre en avant au cours des derniers articles que j’ai publiés.

Je veux ici, mettre en relief le rôle que joue notre système de consommation, ainsi que ses mécanismes commerciaux, dans l’assimilation des jeux vidéo à des objets de collection. En effet, il y a un phénomène marketing dont nous devons parler si nous voulons mettre en valeur l’aspect collectible du jeu vidéo : le produit dérivé. Continuer la lecture

L’importance culturelle du jeu vidéo

Je continue la publication de mon dossier sur la collection et les collectionneurs de jeux vidéo.

Au cours des derniers articles, nous avons  commencé à mettre en avant les éléments qui façonnent le décor dans lequel le jeu vidéo devient un objet de collection. Nous allons continuer.

Si le jeu vidéo est devenu une véritable culture, il convient d’approcher ce phénomène de plus près. Nous allons donc prendre le temps d’observer l’importance que le jeu vidéo occupe désormais dans notre culture. De quelle manière et sur quels terrains culturels le jeu vidéo s’épanouit ? Quels sont les effets dans le domaine de la collection ?  Continuer la lecture

A la frontière entre Retrogaming et Néoretrogaming

Nous avons observé le décor historique et quelques transformations structurelles du marché des jeux vidéo, nous allons maintenant observer le phénomène du Retrogaming et ses effets, notamment l’émergence du Néoretrogaming.

Je vais définir dans un premier temps la notion de retrogaming ainsi que les conséquences de sa popularité sur le marché de la collection de jeux vidéo. Nous étudierons ensuite le concept du Néorétrogaming.

Si je n’aborde pas certains sujets, certaines causes ou effets, et si je ne développe pas plus certaines idées présentes dans cet article, je les étudierai dans d’autres parties de ce dossier. Nous ne faisons pour l’instant que planter le décor dans lequel le jeu vidéo devient un objet de collection.  Continuer la lecture

Le jeu vidéo : une industrie encore jeune, et pourtant…

Au cours des prochains articles, nous allons mettre en évidence les différents phénomènes qui font des jeux vidéo des collectibles (de l’anglais : objet de collection). On peut distinguer un contexte riche en évènements qui contribuent à faire des jeux vidéo des pièces de collection. Nous allons mettre en évidence les décors historiques,structurels, culturels, conjoncturels, émotionnels qui posent un cadre favorable à l’éveil du collectionneur de jeux vidéo. Nous verrons aussi que le jeu vidéo en tant qu’objet, réunit tous les critères de l’objet de collection.

Dans cet article, nous allons observer le paysage historique et la conjoncture actuelle en analysant l’histoire du marché des jeux vidéo et ses récentes évolutions. Continuer la lecture

Collections et collectionneurs : définition, généralités et profil psychologique

Avant d’entrer dans le vif du sujet (à savoir la collection de jeux vidéo), il convient de définir ce qu’est une collection, de manière générale. Dans cette partie, je m’intéresserai également aux collectionneurs, et à leur comportement. Je resterai très général, à savoir que j’étudierai ces notions dans l’absolu. Si parfois certaines considérations paraissent excessives, il est important de tout de même s’y attarder, pour mieux comprendre le domaine passionnel auquel appartient la collection. Bien souvent pour approcher de façon précise un concept, il convient d’en étudier ses extrémités afin de faire apparaître différents degrés et leurs implications.  Continuer la lecture

Archives