Scandale au magasin (SCORE) GAME de Chateauroux
Il y a de l’abus chez les grandes enseignes, mais je ne vous apprend rien, tout le monde le sait. Non satisfaits de vendre des milliers de jeux, en plus ils vous les rachètent pour une bouchée de pain et les vendent une seconde fois, et encore, et encore…
Le cycle de vie d’un jeu peut parfois leur rapporter bien plus qu’on pourrait l’imaginer: vendu neuf 59.99€, puis repris 9€ pour être revendu 35€ en occasion, puis repris encore une fois 8€ cette fois, et revendu encore 30€. Un business magique sur lequel il est possible de marger plusieurs fois. Mais bon comme le dit le proverbe: « business is business« . C’est d’ailleurs sur ce constat qu’est né Valgames.com: le site qui supprime cet intermédiaire de quartier, en permettant aux gamers d’éffectuer leurs transactions de jeux vidéo directement entre eux.
La fausse joie
Il y a quelques jours, Petor est venu faire part d’une expérience scandaleuse sur le topic des coups de Gueule de France Retrogaming. J’ai décidé d’en parler car l’histoire n’est pas banale, et j’espère que ça permettra à ce type d’enseignes de ne plus prendre les clients pour des pigeons, ce qui est malheureusement trop souvent le cas.
Petor collectionne les jeux vidéo, et il semblerait qu’il ai contaminé sa fille Hanna, qui se prend au jeu de la collection de jeux vidéo, en effet elle marche sur les traces du fullset Nintendogs.
Samedi, c’est ballade en famille pour Petor, et un petit passage au GAME de Chateauroux s’impose. Sous les yeux illuminés de la gamine apparaît Nintendogs Chiuahua, le dernier titre de la série manquant à sa collection.
Cri de joie dans le magasin GAME de Chateauroux :
« Papa je l’ai enfin trouvé!«
Seulement voilà, la petite n’a que 13€ en poche, et le jeu est affiché à 15€.
Gentil papa qu’est mon ami Petor:
« Aller, Papa rajoute les deux euros »
Attitude inadmissible
Hanna ne contient pas sa joie, et les vendeuses s’amusent de voir la petite s’extasier d’avoir trouvé le jeu qu’elle cherchait. Mais soudain l’inadmissible se produit, l’une des vendeuses casse l’ambiance:
« Ah on a pas encore eu le temps de mettre le nouveau prix et celui-ci a augmenté, en fait il est à 20€. »
A ce moment là de la partie, Petor demande pourquoi le prix des jeux d’occasion augmentent dans ce genre de magasins. La seule réponse qu’il obtiendra est que le prix du Nintendogs Chiuahua sur DS est de 20€. Tous les commentaires du type « manque de professionnalisme » etc… seront inutiles. Par principe évidemment, Petor n’achètera pas le jeu à sa fille, et partira du magasin GAME de Chateauroux en essayant de consoler le chagrin de sa fille.
Au delà du fait que la pratique est scandaleuse, il semble aussi qu’elle soit interdite par les lois qui régissent le droit commercial.
Sur le sujet en question, tout le monde s’offusque du comportement des vendeuses du magasin. Certains recommandent de porter plainte, d’autres de signaler le magasin à la répression des fraudes, mais Petor veut simplement s’en tenir à dénoncer cette mauvaise expérience, c’est d’ailleurs pourquoi j’en parle sur mon blog.
Trouvailles de brocante: Day of the Tentacle, Resident Evil, Phantasy Star 3
Ce matin, je me suis rendu sur une brocante proche de chez moi. Je suis arrivé aux alentours de 11h30, autant vous dire que j’avais peu d’espoir de trouver du joli, et pourtant je suis rentré avec plutôt pas mal de trucs, dont de belles trouvailles.
Que vois-je au loin? Du Playstation en boîte, notamment l’adaptateur pour quatre manettes, et une espèce de « glove » (un gant qui sert de manette). Je demande le prix: 20€ l’adaptateur, 40€ le glove, et 50€ pour les deux… « Et c’est pas cher! »
« …Non, à peine. Bonne journée. » Et je continue.
Dans une allée je vois deux caisses pleines de jeux PC. Pas les jeux PC type DVD, mais ceux à l’ancienne, les jeux sur disquettes dans des boîtes en carton. Je vais toujours jeter un oeil au cas où il y aurait Day of the Tentacle que je cherche depuis super longtemps. Je regarde, je fouille, et dans le deuxième carton, il apparaît: Day of the Tentacle! Sans blague!
Sur le coup j’ai eu du mal à le croire! Je le prends en main et juste en dessous: Sam & Max Hit the Road! Du très gros hit Lucas Art! Je demande le prix au cas où: 1€ pièce. Bon c’est cool! Je prends aussi Worms qui traînait.
Alors à ce moment là de la brocante, je suis hyper content! Day of the Tentacle est mon premier jeu sur PC. Lorsque mon père m’a offert mon premier ordinateur (un Compaq, je m’en rappelle très bien
) il m’avait ramené avec l’ordi ce fameux titre, qui est une pure merveille du Point’n Clic. Je devais avoir douze ans, donc c’était il y a plus de quinze ans déjà!
Il s’agit d’un titre plein d’humour, très sympa graphiquement. Vous devez jouer dans plusieurs époques pour résoudre des petites énigmes (parfois assez compliquées) afin de sauver la Terre de la tentacule pourpre mutante du Docteur Fred. Bref excellent, d’ailleurs je vais me le refaire.
Un peu plus loin: Phantasy Star III sur Genesis, complet! Ouah alors j’hallucine, je me dis que j’ai vraiment bien fait de venir, même si tard!
Je continue et j’aperçois une boîte à chaussure pleine de jeux PS2. Je m’approche, et je ne lis sur les tranches que du Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve, Clock Tower! Une collection complète de Survival Horror. Tous complets et en super état! La blague je me dis. Je demande le prix, 8€ pièce… Bon, dans ces cas là, j’essaye de sympathiser avec le vendeur histoire d’avoir un bon prix si j’en prends plusieurs. Je lâche une petite blague sympa à son fils qui rigole, et je demande au mec si ce sont ses jeux. Il me répond que ce sont ceux de son beau-père (intéressant n’est-ce pas?) Alors je lui dis: « Bah dites donc il aime se faire peur votre beau père! » Et après on est parti en discussion sur les « jeux qui font peur« .
Finalement j’en ai eu neuf pour trente euros, ce qui est relativement honnête! J’en aurai bien pris plus mais bon… Il paraît qu‘ « il faut en laisser pour les autres… »
J’ai aussi trouvé quelques 45 tours, du bon Fisher Price bien vintage, quelques CD… mais bon en général je vous épargne ce genre de trouvailles sur mon blog…
C’était donc une super brocante! Surtout pour mon Day of the Tentacle finalement. J’essaierai de publier un test une fois que j’y aurai rejoué.
Je blogue depuis deux ans! Bon anniversaire cher petit Blog
Le mois dernier France Retrogaming fêtait ses 3 ans, ce mois-ci, c’est mon blog qui fête ses deux ans!
Je me rappelle très bien du jour où j’ai ouvert ce blog, c’était vers la fin du mois de juin 2009, j’étais à Paris, il faisait chaud et lourd, ce jour là alors que je n’avais rien de particulier à faire, j’avais décidé d’ouvrir un blog.
Et voilà, je blogue depuis deux ans, déjà!
Je suis assez content car souvent c’est le genre de trucs qu’on ne tient que quelques mois, vous voyez ce que je veux dire? Au début on est boosté par la nouveauté, on a envie de rédiger plein d’articles, d’avoir un super blog. Mais très vite on a autre chose à faire et quand on a pas rédigé d’articles depuis un moment, cela devient vite une tâche pesante à accomplir. Et c’est à partir de ce moment là que tout dégringole: quand un truc de votre vie qui est censé être un loisir devient une contrainte… Dans cette configuration, je ne donne pas longtemps à l’activité avant qu’elle ne tombe aux oubliettes.
Ce dont je vous parle dans le paragraphe précédent, ça m’est arrivé plusieurs fois dans divers domaines, et je suis sûr que n’importe quel lecteur y reconnaîtra une expérience personnelle.
Mais sur ce blog, ça ne m’est pas arrivé. J’ai tenu dans la régularité. Certes j’ai eu des périodes pendant lesquelles je publiais moins d’articles, mais j’ai essayé d’y écrire au minimum une fois par mois. De toute façon il faut sentir qu’on a des choses à dire, à partager pour éditer un blog, sinon ça ne sert à rien. Je crois aussi que le secret aura été d’avoir créé ce blog pour moi avant tout, et pas forcément pour les lecteurs (désolé les mecs
)
La première année
La première année, très peu de visiteurs passaient sur mon blog. Mes statistiques Analytics faisaient un peu pitié: j’avais environ une soixantaine de visiteurs par mois, soit en moyenne deux ptits gars qui passaient chaque jour sur mon blog. C’est très peu, et pas très encourageant pour continuer. Mais comme je vous l’expliquais, ce blog n’a pas été créé dans un but de générer du trafic ou de réunir une communauté, pour ça j’avais créé France Retrogaming un an plus tôt. Je continuais donc mon petit bonhomme de chemin sur mon blog, tranquillou, malgré le peu de personnes qui le suivaient.
Pour le premier anniversaire de mon blog, j’avais publié un article un peu pourri qui présentait dix gâteaux Zelda.
La deuxième année
La deuxième année, je commençais à avoir un peu plus de monde qui passait, mon blog commençait à avoir un certain contenu, et j’ai commencé à patager mes articles sur les réseaux sociaux, sur mon twitter, et sur mon facebook, ce qui a contribué à faire connaître mon blog, et à y ramener des lecteurs.
Aujourd’hui
Aujourd’hui, entre 1500 et 2000 visiteurs passent chaque mois, soit en moyenne une soixantaine par jour; c’est pas encore la folie mais bon… c’est quand même pas mal. Les statistiques de mon blog m’apprennent que plus de 600 d’entre eux reviennent régulièrement lire mes nouveaux articles. Merci à eux!
Pour continuer encore un peu cet article, je vais vous donner plusieurs recommandations que j’ai pu apprendre ou comprendre en ces deux années de blogging, si vous souhaitez ouvrir un blog, ou si vous en éditez un.
Recommandations pour blogueurs
En guise d’introduction, ma première recommandation sera de vous conseiller d’utiliser WordPress pour éditer votre blog. WordPress est open-source, et WordPress vous permet de faire à peu près tout ce que vous voulez sur votre blog! Vous trouverez des centaines de thèmes gratuits, simples à installer et à modifier, des milliers de plugins pratiques, et des milliers de tutoriaux pour apprendre simplement à créer un blog avec un minimum de gueule.
- Soyez régulier: inutile de poster dix articles en une semaine puis plus rien avant le mois suivant. Préférez poster vos dix articles tous les trois jours pendant un mois.
- N’hésitez pas à renvoyer vos lecteurs vers d’autres sites internet en insérant des liens qui étayent vos articles ou qui complètent certaines informations que vous donnez sans trop vous attarder.
- Citez vos sources, c’est important! Cela vous permet d’entrer dans une blogosphère, de rencontrer d’autres blogueurs, et puis vous n’aimeriez pas qu’on reprenne un de vos articles sans dire qu’il vient de chez vous.
- Soyez rigoureux avec l’orthographe et la syntaxe de vos articles. Relisez vous et corrigez vos fautes avant de publier vos articles, faites des paragraphes et donnez leur des titres, aérez vos articles, rendez la lecture agréable. Lire un bloc de texte sur un écran d’ordinateur, c’est chiant et généralement on ne va pas au bout.
- Illustrez vos articles avec des images et des photos de bonne qualité. C’est plus attrayant, et cela donne du corps à vos articles.
- Traitez les sujets avec votre approche personnelle. En général tous les sujets dont vous parlerez seront déjà traités ailleurs… Donnez une bonne raison à vos lecteurs de revenir lire vos futurs artciles: faites leur passer votre message, votre idée, votre personnalité. N’hésitez pas à être drôle, à faire de l’humour, ça n’a jamais tué personne.
- Partagez vos articles sur les réseaux sociaux, facebook et twitter vous amèneront de nombreux lecteurs, qui inter-agiront avec vos articles, et qui les partageront avec leur réseau.
- Prenez de l’avance! Toujours avoir au moins quatre ou cinq brouillons d’articles, cela vous permet d’avoir toujours un article sous la main à publier.
- Essayez toujours d’apprendre quelque chose à vos lecteurs à travers vos articles. Par extension: ne publiez pas un article juste parce qu’il faut en publier un. Mieux vaut ne rien dire, que dire de la merde (quoi? je dis de la merde là?)
- Répondez aux commentaires! Oui c’est important, les gens qui se donnent la peine de commenter vos articles apprécieront que vous leur répondiez. Et ils reviendront vous lire.
- Donnez tous les atouts à vos articles pour qu’ils soient bien référencés: décrivez vos liens, vos photos, insérez les dans des catégories pertinentes et ajoutez leur les bons mots clés.
- Ne surchargez pas votre blog: évitez de comme la peste les bannières clignotantes, oubliez les gadgets pourris genre ma super tchatbox, Simplifiez la navigation sur votre site, n’assommez pas vos visiteurs avec des tonnes de merdouilles dans tous les sens. Votre Blog doit avant tout être le lieu sur lequel vous vous exprimez. Le discours le plus percutant n’est ni le plus long ni le plus fort, mais celui qui est simple et direct.
- Plutôt que de renseigner votre blog dans des annuaires (c’est long et répétitif), essayez plutôt de faire des échanges de liens avec d’autres blogs qui traitent des sujets connexes aux vôtres, vous rencontrerez d’autres blogueurs, qui parfois citeront vos articles, et vous renverront leurs visiteurs. L’Union fait la Force! (je mets mon copyright sur cette phrase car elle est quand même pas mal! Ah non elle existait déjà? Bon… Que la Force soit avec vous alors! Ah celle là aussi?)
Voilà pour mes petites recommandations, je pourrai vous en donner encore beaucoup d’autres, mais le principal est là, du moins je pense ne rien avoir oublié d’essentiel.
Merci chers lecteurs
Pour finir cet article, et bien je vous remercie!
Et je vous donne rendez vous sur mon blog (aller je vous mets le lien) pour de prochains articles, sur France Retrogaming pour de futures discussions, sur Valgames pour de futurs échanges. (Et n’oubliez pas de me suivre sur Twitter et sur Facebook)
Une dernière chose, si vous aimez (même juste un peu) ce blog souhaitez lui un « Joyeux Anniversaire » en commentaire. ( Merci les amis!)
[TEST] Dragon Ball Advanced Adventure sur GBA
Samedi dernier lors d’une petite brocante proche de chez moi, j’ai trouvé plusieurs jeux Game Boy Advance pour 1€ pièce, pourquoi se priver?
Parmi les jeux se trouvait: Dragon Ball Advanced Adventure.
Je me rappelle à l’époque de sa sortie qu’il faisait partie de mes achats prévus. Finalement, il était passé à la trappe.
Le jeu est sorti en France en 2005, le 17 juin exactement, soit il y a exactement six ans aujourd’hui. Je me suis donc dit que pour l’occasion, ce serait sympa de réaliser un petit test. D’autant que le jeu est tout simplement excellent.
De retour de ma brocante, j’insère la cartouche dans GBA SP (édition Zelda oblige). J’efface les parties en cours et j’en commence une nouvelle en difficulté REGULAR.
Dragon Ball Advanced Adventure est à l’intersection de plusieurs genres de jeu. Il est en effet difficile de le classer dans un seul genre: Aventure, Action, Plateforme, Beat’em all, Combat? Le jeu combine tous ces genres, et d’une très belle façon! On pourrait même lui assigner quelques éléments de RPG de par les jauges de vies et de concentration qui augmente au fil de l’évolution du jeu.
Un scénario bien mené
Le scénario est dans les grandes lignes celui de Dragon Ball. Le jeu débute par la rencontre entre Bulma et SanGoku. Ils vont ensemble partir à la recherche des boules de cristal. Je vous rassure: vous évoluez seul, sans cette chieuse de Bulma.
Bien sûr le scénario du jeu ne reprend pas exactement celui du manga, (encore moins celui de l’anime) mais cela reste assez fidèle. Vous devrez affronter Pilaf qui souhaite devenir maître du monde, poursuivre Oolong en nuage supersonique, vaincre l’Armée du Ruban Rouge, faire un détour chez Mamie Barbante… euh Mamie Voyante je veux dire. Vous devrez vous entraîner chez Tortue Géniale, participer aux championnats du monde d’Arts Martiaux, affronter Tao Paï Paï, monter en haut de la Tour Karine, et sauver la Terre du démon Piccolo. Tout un programme!
Nous regrettons toutefois que Tortue Géniale donne sa boule de cristal à Bulma sans rien lui demander en échange… Il faut croire que les saignements de nez de Tortue Géniale, sont encore trop pour Nintendo!
Les différents stages (appelés Zones) sont répartis sur une carte (un peu à la Super Mario Bros 3) sur laquelle San Goku évolue et rejoint chaque niveau. Vous ne pouvez passer d’un niveau à l’autre qu’après avoir terminé le précédent.
Un gameplay exceptionnel
Le gameplay est exceptionnel! Enfin disons que le jeu se prend en main très facilement, que les combos et coups spéciaux s’exécutent simplement, et que la bagarre avec San Goku, c’est un vrai plaisir! Coups de bâton magique, Coups de pied plongeants, Kaméhaméha, on s’éclate vraiment bien à contrôler notre héros candide et toujours pressé.
Sur certaines zones, San Goku est sur son nuage supersonique. Vous devez alors vous battre dans les airs, et là encore le gameplay est sensationnel.
Les combats « un contre un » qui se passent à la fin de certaines zones (contre certains boss uniquement) ou lors des championnats du monde d’Arts Martiaux, disposent d’un mode de combat différent. En effet, les coups portés et les combos en combat un contre un sont différents de ceux de l’aventure. Les protagonistes des combats ont tendances à flotter dans les airs et à envoyer leur ennemi à 30 mètres de hauteur pour lui enchaîner des combots d’une dizaine de coups. C’est une originalité assez sympathique, même si cela peut vous perturber au début.
Graphismes, Bande son et durée de vie
Les graphismes sont chauds et colorés, le level-design est une réussite et reprend très bien l’esprit Dragon Ball, les personnages sont eux aussi bien designés, bien détaillés, assez gros pour être correctement visibles sur le petit écran de la GBA.
Les musiques sont entraînantes sans être transcendantes, elles conviennent bien à l’aventure et aux combats, mais ce n’est pas ce que nous garderons en tête sur ce titre. A vrai dire, elles passent assez inaperçues.
Dragon Ball Advanced Adventure se termine rapidement, la durée de vie est assez courte, mais celle-ci est compensée par un plaisir de jeu est intense.
Bonus
Au fil de l’aventure, vous débloquez des personnages pour le mode combat, en effet après avoir passé l’écran titre, vous avez le choix entre plusieurs mode de jeu: scénario (aventure), combat « un contre un » contre l’ordinateur ou un ami grâce au câble gba link. Vous pouvez aussi jouer à des « mini-jeux » comme détruire un maximum de rocher en 60 secondes, ou à attraper Maître Karine maximum de fois dans le même laps de temps.
Dragon Ball Advanced Adventure est un jeu assez complet, une bonne petite détente que tous les fans de Dragon Ball apprécieront.
Source photos: jeuxvideo.com
[ARRIVAGE] La Bible Nintendo NES de Pix’n Love
Enfin reçue: La Bible Nintendo NES des éditions Pix’n Love!
Je peux vous dire que je l’attendais!
Je l’ai reçu en même temps que L’Histoire de Nintendo vol.3 dont je vous parlerai dans un prochain article.
Pour l’instant on va se concentrer sur la Bible NES, parce qu’il y en a déjà pas mal à dire.
Le packaging
Dans un de mes précédents billets, je vous parlais de comment j’avais loupé l’édition collector limitée à 300 exemplaires comme un gros boulet…
Et bien franchement, l’édition normale a tout de même la gueule d’un collector!
Le packaging est complètement dingue!
Le livre dont la couverture représente une cartouche NES est dans un étui en plastique noir et rouge, identique à ceux des jeux NES… L’effet est garanti! Le seal of quality est présent: Nintendo est remplacé par Pix’n Love ce qui donne: Original Pix’n Love Seal of Quality. Et le détail que tout connaisseur appréciera: il y a un code de structure identique à ceux des jeux NES: PIX-02-FR.
J’imagine que le PIX-01-FR est sur les 300 éditions collector? En fait j’en sais rien, mais si vous êtes un des 300 chanceux qui a eu la chance de recevoir une version collector, merci de nous faire part de la réponse en commentaire
Le bouquin est… comment dire? Bah c’est une Bible quoi… Un gros pavé de 1 kilo 400 grammes! Si si sérieusement!
Et comme à l’accoutumée chez Pix, la qualité du papier est au rendez-vous, ainsi que de très, très nombreuses illustrations.
Bon, je pense que je vous ai assez parlé du packaging, passons au plus important: le contenu! Après tout, comment dit-on? Ah oui: la boîte ne fait pas le jeu!
La Bible NES et son contenu
Je n’ai que parcouru la Bible pour l’instant car il y a tout de même 442 pages, mais j’en ai déjà assez lu pour vous faire un bon compte rendu.
L’Histoire de la NES/Famicom
Les 60 premières pages de l’ouvrage sont consacrées à l’Histoire de la Nintendo NES, qui commence donc au Japon avec la Famicom. C’est bourré de petites anecdotes « bonnes à savoir« : Saviez vous que les premières Famicom fonctionnaient avec des manettes aux boutons carrés? Les coins des boutons restaient parfois coincés dans les bords qui les encastrent, Nintendo les a donc changé contre les boutons ronds que nous connaissons. Ces premiers modèles de Famicom aux boutons carrés sont aujourd’hui très recherchés.
Les Tests NES/Famicom.
La partie Tests est organisée exactement comme un dictionnaire:
- Une première partie regroupe les titres Nes et Famicom, vous recherchez par ordre alphabétique le titre des jeux qui vous intéressent. 1662 titres sortis sur Nes et/ou sur Famicom sont traités!
- Une seconde partie regroupe les titres Famicom Disk System, vous recherchez là encore par ordre alphabétique. Il y a en tout 191 titres Famicom Disk System qui sont testés.
Cela nous fait un total de 1858 titres référencés dans la partie Tests, ce qui est ENORME! (Je ne les ai pas compté un par un, j’ai fait un long et savant calcul scientifique en fonction du nombre de pages et du nombre de jeux par page pour en arriver à ce résultat…)
Comment est testé chaque titre?
Chaque titre est traité brièvement, mais de manière assez complète: titre du jeu, genre, année de sortie, éditeur, nombre de joueurs, langue, une note pouvant aller de 0 à 5 étoiles, pays de sortie, description (ou mini-test), un screen de l’écran de départ, et une capture d’écran du jeu. Toutes ces informations sont reprises dans un petit encadré, et il y a six encadrés par page.
Là où ça devient beaucoup plus intéressant, c’est lorsqu’on lit les « mini-tests » de chaque titre. Là encore, on y retrouve bon nombres d’anecdotes relatives aux différents jeux, et une bonne touche d’humour pixelisé.
J’ouvre une page au hasard et je vous lis le test, je tombe sur Indiana Jones and the Last Crusade:
Pour ce deuxième jeu reposant sur le film éponyme, UBI Soft n’y est pas allé de main morte ! On reste sans voix devant la qualité de la réalisation qui atteint ici les profondeurs abyssales de la nullité. Le nombre de couleurs fait penser à un jeu Game Boy noir et blanc lancé depuis une Game Boy Color ! Et que dire des commandes aussi raides qu’un bout de bois. Pathétique…
Le ton est génial!
Je regrette par contre que Pix ai choisi une capture de l’écran d’accueil des titres plutôt qu’une illustration de la boîte des jeux, ça aurait peut-être été plus intéressant étant donné qu’il y a déjà une capture d’écran du jeu. J’imagine que la quantité de titres référencés ne permettait pas d’inclure des photos assez grandes pour que les visuels des boîtes soient intéressants; le problème vient aussi peut-être du fait que les boîtes occidentales sont verticales, et les japonaises sont horizontales. Encore un autre dilème qui a certainement orienté ce choix: quelle version de boîte mettre lorsque le jeu est sorti au Japon et en Occident?
La partie Collectors
On y retrouve les jeux et goodies collectors Nintendo sortis pendant la période NES/Famicom, et un certain nombre d’informations qui leur sont liés, telles que l’année de sortie, le nombre d’unités produites, la côte (certains objets étant estimés jusqu’à 350.000 yens soit un peu plus de 3000 euros!)
Pour chaque objet présenté dans cette partie, une description nous explique le contexte dans lequel le collector a été créé. On y retrouve des photos qui « piquent les yeux », comme le Punch Out Gold limité à 10.000 exemplaires! Une pièce magnifique!
Une dernière partie sur les Hombrew, ou les jeux « faits maison »
On y retrouve de nombreux titres qui ne sont jamais sortis officiellement puisqu’ils ont été réalisés par des passionnés, certains sont juste des remake, d’autres sont des réalisations à part entière disposant de leur propre packaging…
Enfin, Pix’n Love vous réserve une toute dernière partie pour achever comme il se doit cet énorme pavé: Warp Zone, que je vous laisserai le soin de la découvrir par vous même.
Pour finir, sachez que l’index permet de cocher deux petites cases (complet, loose) en face de chacun des 1858 titres afin de vous permettre de faire l’inventaire de votre collection, si tant est que vous soyez capable d’écrire sur un si bel ouvrage…
Pour finir, je recommande cet ouvrage à tous les collectionneurs et fans de Nintendo avec la certitude que ceux qui en feront l’acquisition me remercieront du conseil!
[E3 2011] Compte rendu de la conférence Nintendo
Aller je me lance et je vous livre mes impressions et ressentis pour cette conférence de Nintendo à l’E3 2011.
J’attendais que 18h00 sonne pour visionner en live la conférence sur le site de Nintendo, en espérant que nous ne serions pas déçus, et que nous serions bien servis en Zelda.
Et bien je n’ai pas été déçu, et nous avons été bien servis en Zelda, même si ça aurait pu être mieux à ce niveau là.
Ouverture sur Zelda
18h00 sonne! Et là c’est un démarrage de toute beauté puisque la conférence débute orchestralement aux couleurs de Zelda! Sur grand écran, nous assistons à un flashback des différents titres pour arriver jusque sur Ocarina of Time 3DS, et finir sur Skyward Sword! A ce moment là je suis en ébullition.
Shigeru Miyamoto débarque sur scène, et nous explique pour fêter les 25 ans de la licence, que nous aurons Link’s Awakening en téléchargement sur 3DS, et en cadeau Four Swords Adventure en libre téléchargement. A ce moment là je me dis qu’il fait durer le suspens, il va d’un seul coup nous faire une annonce d’un titre « hors série » ou d’une compilation collector, quelque chose quoi… Bah non rien. Déçu de ce coté là!
Par contre nous avons depuis la conférence pu voir un trailer de Zelda Skyward Sword, et moi qui avais peur pour cet opus, me voilà déjà un peu rassuré! D’ailleurs il y a une musique cachée dans ce trailer, si vous lisez la bande à l’envers, vous reconnaîtrez Zelda’s lullaby!
Aaaah Zelda c’est magique, c’est le genre d’attention que j’adore!
De grosses licences font leur retour
La suite est à la hauteur de mes attentes: on enchaîne sur les titres à paraître sur 3DS dans le courant de l’année. Surprise! De très grosses licences (presque oubliées) sont au rendez vous: Starfox, Excite Bike, Kid Icarus, Luigi’s Mansion, mais aussi Mario Kart, Super Mario, Tetris, Pokemon…
Alors tout ce qui est Pokemon ou Mario je m’en tape un peu, mais je suis bouillant sur le reste!
Je me souviens que l’année dernière nous nous plaignions de ne pas voir revenir toutes ces vieilles licences sur la wii ou sur la DS… Et bien il faut croire que Nintendo nous a entendu!
Pour ce qui est des éditeurs tiers, nous allons avoir droit à du Metal Gear Solid Snake Eater 3D, Resident Evil Revelations,Tekken 3D, Pacman et Galaga, Driver Renegad, Cave Story…
Présentation de la Wii U
C’est Regis Fils-Aime, le président de Nintendo of America, qui fera l’Annonce du successeur de la Wii, que nous appelions jusque là Project Café: La Wii U!
Alors la Wii U qu’est ce que c’est, un gros pad avec un écran tactile?
Au début de l’annonce tout le monde a un peu flippé en croyant qu’il ne s’agissait que d’un nouveau pad pour la Wii: un gros pad avec écran tactile. C’est vrai que Nintendo n’a pas été assez clair sur le sujet. Mais il s’agit bien d’une nouvelle console, HD cette fois.
Le pad de la Wii U se présente donc comme une tablette tactile, à l’ergonomie d’une manette. Il est muni d’une croix directionnelle, de deux circle pad (L et R) de quatre boutons de contrôle, trois boutons style Wiimote (+ home -) deux gachettes (L et R) une caméra, deux speaker (L et R), un microphone, une sensibilité aux mouvements, et bien sûr un écran tactile pouvant être tenu à l’horizontale, comme à la verticale.
La Wii U présente un nombre remarquable d’interactivités innovantes entre le pad et la console, et on imagine que chez Nintendo ils vont encore avoir le temps de s’amuser à en développer de nouvelles. Nintendo proposait déjà une nouvelle façon de jouer avec la wii, d’une part en réunissant pour la première fois la famille et les amis autour de la machine (ce qu’ils essayaient de faire depuis le début -cf: le dos d’une boîte NES), mais aussi en introduisant une nouvelle manière de jouer. Avec la Wii U, le changement est plus profond et marque définitivement le passage à une nouvelle ère de jeux, non… A une nouvelle ère de Gameplay!
Encore une fois Nintendo ose, Nintendo innove, en proposant un contrôleur entre la manette et la tablette, déjà surnommé la « mablette« .
La Wii U sera disponible en 2012, elle pourra accueillir les jeux wii. Bien sûr, pas encore d’information sur le prix.
Les réactions des joueurs
Sur mon Twitter, ma Timeline est déçue, déjà la plupart des mes following n’a pas compris que la Wii U était une nouvelle console, à part entière. C’est vrai que lors de la conférence, Nintendo a très peu parlé du hardware pour se concentrer sur son pad.
Sur France Retrogaming aussi les avis sont mitigés, tout n’a pas été compris, certains sont enthousiastes, d’autres beaucoup moins.
Les réactions de la Presse
Sur internet aussi les avis sont mitigés, Le Nouvelobs titre: Sony s’excuse, Nintendo déçoit…, Libération parle d’une Nouvelle Ere de jeu. Gamekult nous livre des première impressions plutôt positive sur la Wii U, Jeuxvideo.com quant à eux parle d’un « concpet novateur et diablement prometteur« ; pour Gameblog, Big N frappe très fort et se démarque de la concurrence.
Personnellement, je suis séduit!
Ravi de savoir que je vais pouvoir jouer à un nouveau Zelda en HD! Une démo Wii U d’un Zelda en HD a été faite pour l’occasion afin de présenter ce que pourrait être un Zelda sur Wii U, et bien ça donne envie!
J’espère d’ailleurs qu’on pourra se procurer à un moment ou à un autre, le CD de cette démo!
Ma conclusion
Une conférence à la hauteur de mes espérances, même au delà!
Je suis étonné de voir le nombre de gamers qui critiquent cette conférence, et les présentations de Nintendo. Je ne comprends pas vraiment en fait. Le retour de grosses licences, une nouvelle console, de belles promesses chez les éditeurs tiers… J’ai l’impression que c’est juste l’envie de râler, « à la française » quoi. C’est aussi certainement le fait que peu à peu le gaming tel que nous le connaissons et l’avons vécu ces vingt dernières années, tend à disparaître de plus en plus, et forcément ça dérange… Sur ce point là je suis d’accord: c’est triste, mais ça s’appelle le changement, l’évolution.
Rien ne vous empêche de faire comme moi, et de continuer à jouer sur la Megadrive ou la Super Nes , avec un vrai pad!
[Zelda] La pub française de Ocarina of Time sur 3DS
Voici la publicité française du tant attendu The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
Plus que dix jours avant la sortie officielle (17 juin 2011), ça faisait longtemps que je n’avais pas attendu un titre comme ça! Je crois que je l’attends encore plus que Skyward Sword.
Franchement ils auraient pu faire un truc un peu plus « tape à l’oeil« …
J’en profite pendant qu’on y est (histoire d’étoffer un peu le contenu de cet article) pour revenir sur différentes rumeurs que j’ai pu lire à droite et à gauche.
La conférence Nintendo de l’E3 se déroulera ce soir à 18h00 (heure française), et comme l’a sous entendu Eiji Aonuma un nouveau Zelda « Anniversaire » devrait être dévoilé pour fêter les 25 ans de la licence.
Alors s’agît-il d’un nouveau Zelda, ou d’une compilation des titres déjà sortis? Le mystère reste entier, mais nous devrions en savoir plus en fin de journée.
Mario serait-il en fait jardinier, et non plombier?
C’est la question que pose battlefrite.com dans son fabuleux article : La vérité sur Mario dont j’ai découvert le lien sur Retro Next Game.
Je vais vous parler rapidement de l’affaire en question mais je vous invite à lire l’article directement sur le site, d’autant plus que de nombreux commentaires étayent la théorie (notamment celui de Glam qui explique avoir lu que Mario avait été inspiré du jardinier de Nintendo -et il me semble bien l’avoir lu aussi…)
Les faits
Tout commence lorsque @boidin (nous l’appelerons Charles dans la suite de l’article puisque c’est son prénom) découvre une console Nintendo NES neuve dans un magasin. Le pack Nes Action Set pour être précis, celui qui contient la cartouche Super Mario Bros / Duck Hunt, et le Zapper orange.
Notre ami se laissera convaincre facilement par ses deux acolytes qui l’accompagnent (@Labitte_ et @Boideux) d’acheter la bête.
De retour à la maison, après déballage de la console et quelques parties, Charles se lance dans la lecture de la notice de Super Mario Bros. C’est alors que les préjugés s’effondrent, les révélations tombent, et le scandale éclate!
Charles relève plusieurs passages de la notice, notamment à propos du scénario, des items et des ennemis, qui remettent en cause le métier de Mario. Des fleurs, des champignons, une princesse Peach (pêche en français) mais surtout, il apprend que ce que nous avons tous toujours pris pour des tuyaux (vous voyez bien desquels je parle, les tubes verts…) sont en fait des pots de fleurs!
source photo: battlefrite.com
Il n’en faut pas plus pour comprendre: Mario n’a jamais été plombier! Mario est en fait… Jardinier!
S’en suit forcément quelques investigations de la part de nos trois amis: A-t-on dit un jour (officiellement) que Mario était plombier?
Battlefrite nous renvoi vers cette interview de Shigeru Miyamoto qui reste en effet très vague dans sa réponse lorsqu’on lui pose la question:
Comment avez vous décidé de faire de Mario un plombier?
Nous voulions que Mario soit un personnage qui travaille dur. Aussi nous voulions qu’il soit un héros modeste face à ses ennemis et à la princesse qu’il doit secourir. Nous nous sommes basés sur ces éléments pour décider de son apparence.
La recherche d’une source officielle conduit la petite équipe de choc au film Super Mario Bros sorti en 1992 (qu’il faudrait d’ailleurs que je revois juste pour le fun) dans lequel Mario et Luigi sont effectivement plombier. La conclusion tirée est qu’il est « fort probable, même quasi-sûr » que Hollywood se serait trompé, « comme tout le monde à l’époque » et que la légende du plombier moustachu, ne serait qu’une légende…
Attention, ce n’est pas fini, la suite est magnifique!
Une fois l’article publié, les internautes ont appelé Nintendo pour leur demander des explications. Explications qui n’ont pu être fournies. Nintendo France a donc relayé la question jusqu’au Japon. Charles appelle le service presse de Nintendo France (c’est sur dailymotion) pour vérifier si la question a bien été posée au siège japonais. Eh bien oui! Maintenant on attend la réponse!
Ils vont forcément trouver un moyen de répondre que Mario est bien plombier…
Cette aventure qui part de l’achat d’une Nes m’a bien fait marrer!
Et ce serait encore plus drôle si tout à coup Mario devenait officiellement jardinier
Bien joué les mecs!
Au revoir BlackBerry, Bonjour Android! IPhone, non merci…
Et voilà ça y est: j’ai définitivement abandonné mon Blackos (c’est le petit nom affectueux que je donnais à mon BlackBerry) pour un téléphone Android.
Mon choix: Le Samsung Galaxy Appolo
J’ai pris l’entrée de gamme de Samsung: le Galaxy Apollo qui m’est revenu à environ 135€.
Je suis plutôt content de mon achat, très content en fait. J’ai doucement glissé vers le tactile alors que j’avais de gros problèmes d’affinité avec cette technologie, peut-être parce que j’ai ce côté « retro » en moi. J’ai commencé il y a quelques mois par m’acheter un I-Pod Touch, qui m’a bien forcé à admettre que la puissance et la variété des applications ont bien quelque chose de « magique ».
Pourquoi je n’ai pas pris un Iphone
Plusieurs choses me dérangent chez l’Iphone:
- Premièrement, tout le monde en a un.
- Deuxièmement, l’utilisation est sur-contrôlée, non pas que donner mon numéro de carte bleue pour activer mon téléphone me fasse peur, mais le principe par contre… m’énerve un peu. Même si je comprends bien que l’avenir sera fait de ce genre de procédés, et si j’y reconnais là aussi le génie commercial de Steve Jobs…
- Et troisièmement, l’AppStore est hermétique, il a quelque chose de totalitaire. Les règles qui le régissent font penser à celles d’une dictature. Tout le monde est contrôlé: les développeurs, qui peuvent voir leurs applications refusées parce qu’elles ne conviennent pas à Apple; les entreprises qui ne peuvent pas choisir le prix auquel elles souhaitent vendre leur application (alors qu’il y a des contraintes de rentabilité qui ne permettent pas d’adopter n’importe quel prix -et en plus la concurrence impose une présence sur l’AppStore.) Imaginez qu’on vous laisse le choix entre un prix de vente à 0,79€ (prix auquel votre application n’est pas rentable) ou à 1,29€ (prix auquel elle ne se vend pas) mais que le prix intermédiaire de 1€ vous soit interdit. Il y a quand même un truc qui cloche… Apple exagère.
Vous me direz: ce sont des arguments de développeurs, et bien justement j’apprends tout doucement à développer des applications mobiles. Et j’ai choisi de le faire sur Android. J’aurai bien voulu apprendre à développer des applications Iphone. Mais pour les raisons que je cite ci-dessus, c’est autrement plus compliqué…
Ce que j’aime chez Android
Chez Android de Google, tout est différent. L’Android Market n’a rien à envier à l’AppStore. Enfin je ne suis pas un spécialiste de la question, mais de l’utilisation que j’ai faite des deux solutions, c’est la conclusion que je tire.
- Premièrement l’Android Market possède lui aussi des centaines de milliers d’applications toutes aussi performantes que celles de l’AppStore.
- Deuxièmement la source est libre: les développeurs peuvent coder librement sur Android et mettre en ligne simplement leurs applications sur l’Android Market, et au prix qu’ils souhaitent (sur l’AppStore il faut payer le logiciel, soumettre l’application à un examen de validation…)
- Troisièmement le système d’exploitation Android fonctionne aussi bien que celui d’Apple (du moins en tant que simple utilisateur je ne vois pas la différence), et surtout, il lit Flash, ce qui est un avantage non négligeable, surtout pour les utilisateurs de tablettes!
- Et quatrième point (pas très objectif je vous l’accorde) I Love Google! Pour ajouter une dose d’objectivité à ce quatrième point: une des raisons pour lesquelles je suis fan de Google est cette facilité qu’ils ont à innover de façon surprenante. Et sur le marché des applications mobiles, les possibilités d’extension en fonction de tous les services que Google propose déjà, et ceux à venir (il y a tellement de secteurs sur lesquels Google se positionne en ce moment -je pense par exemple au social gaming) nous permet d’imaginer ce que Google pourrait faire de Android.
Voilà pour mon analyse comparative entre Google et Apple sur les mobiles.
A propos du Samsung Galaxy Appolo
Maintenant je vais vous parler (un peu) de l’appareil: le SAMSUNG Galaxy Appolo GT-I5800.
Il fonctionne bien.
Je n’ai pas encore eu de problème type bug ce qui est plutôt fréquent sur ce genre de mobiles. Il y a le Wifi, un GPS, un appareil photo 3MP, lecteur DIVX, et il tourne sous Android 3.0. Voilà pour le principal.
Il y a un gros point faible au niveau de la batterie qui met longtemps à charger, et qui se bouffe super rapidement si le 3G, le Wifi ou le GPS est activé… Là je sens quand même bien la différence avec mon bon vieux Blackberry qui en un quart d’heure se rechargeait pour plusieurs heures…
Mais honnêtement, ça ne me fait pas regretter mon achat.
J’ai donc abandonné mon incassable Blackberry curve, après quatre années de bons et loyaux services, pour adopter définitivement Android.
[MOD NES] Une console Nintendo NES Metroid
Je viens de trouver grâce à Dr8bit (via son twitter) une sacrée NES custom aux couleurs de Metroid: La NES Samus, qui fait mal mal mal!
La console a été réalisée par Ricepuppet …et elle est juste magnifique!
C’est assez rare pourtant qu’un mod NES soit réussi, je sais pas pourquoi d’ailleurs, mais La Nintendo Nes n’est pas la console qui se modifie le mieux… En tout cas les plus beaux mods ne sont pas les consoles NES, enfin ce n’est que mon avis.
La console est évidemment entièrement peinte à la main: pas de stickers, et pas de retouche photoshop, un vrai chef d’oeuvre comme ça faisait longtemps que je n’en avais pas vu!
source: Ricepuppet







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