[TEST] The Legend of Zelda sur Nintendo Nes

Voici mon test passionné de The Legend of Zelda, publié sur Nintendo Player, et sur France Retrogaming.

Sorti en 1989 en France (1986 au Japon,) The Legend of Zelda pose de nombreuses innovations qui vont révolutionner le monde du jeu video.

The Legend of Zelda

The Legend of Zelda

Support: Nintendo Nes/Famicom

Editeur: Nintendo
Développeur: Nintendo
Concepteur: Shigeru Miyamoto
Musique : Koji Kondo
Genre: Aventure
1 joueur
Japon: 21 février 1986
États-Unis : 22 août 1987
Europe : 27 novembre 1987
ventes: 6,5 millions

The Legend of Zelda est un jeu riche en innovations, certains concepts qui apparaissaient alors pour la première fois, sont toujours d’actualité sur nos jeux dernière génération.

The Legend of Zelda Nes screenshot

The Legend of Zelda Nes screenshot

Première innovation: on peut sauvegarder sa partie, ce qui aujourd’hui peut sembler banale mais qui à l’époque était une vraie révolution: on ne recommence plus tout depuis le début à chaque nouvelle partie. Ce qui va permettre de rallonger la durée de vie du jeu.

Autre innovation: le scrolling horizontal et vertical, ce qui donne une fausse 3D géniale pour l’époque car offre une grande sensation de liberté, amplifiée par un monde immense (pour l’époque.) Dans ce jeu, le joueur est livré à lui même, il est littéralement laché au milieu de Hyrule, avec très peu d’indications, et c’est seulement à force d’exploration que link trouve son chemin.

Pour la première fois aussi le système de jauge de vie augmente au fil du jeu grâce aux conténaires de coeurs devenus célebres, et repris maintes et maintes fois.

Grâce à l’ingénieux système d’inventaire et d’assignement des objets sur la touche B, on peut utiliser de nombreuses armes avec un seul bouton, tels que le boomerang, les bombes, l’arc… Ce concept aussi sera repris par un nombre incalculable de jeux.

L'inventaire, et la map du level 9

L'inventaire, et la map du level 9

Le monde d’Hyrule est peuplé de nombreux ennemis, variés selon les régions, et chaque donjon dispose de son bestiaire particulier.

Il y a en tout 9 donjons. Il faut réunir les huit fragments de triforce (répartis dans les huit premiers donjons) afin de pouvoir pénetrer dans le dernier donjon, où Ganon retient Zelda prisonnière. Les donjons sont cachés à travers Hyrule, et autant vous dire que certains sont vraiment bien cachés, il faut de gros coups de bols pour les trouver… Avoir brûlé tous les buissons, poser des bombes partout, jouer de la flûte dans chaque tableau… C’est vraiment une galère car le joueur n’a aucune indication. Et à l’époque pas d’internet!

C’est à ce niveau là qu’est née la magie de Zelda: un bon Zelda est un Zelda dans lequel on bloque… Ce qui se perd de plus en plus dans les Zeldas d’aujourd’hui. Et je vous assure que parfois on pouvait rester bloqué très longtemps au même endroit, jouer 2h sans avancer (voir une semaine parfois) . « Grumble Grumble… » Ca doit certainement dire quelque chose à ceux qui ont retourné ce jeu. Le pire (ou le plus beau,) c’est qu’une fois la princesse Zelda sauvée, la deuxième quête débute! Les donjons ont changé de place, les grottes secretes aussi, bref… tout est à refaire. Ce qui rend ce jeu presque interminable pour l’époque (J’ai mis prés de 2 ans à le finir, j’avais 9 ans!!! Ce jeu m’a marqué à vie!)

La plaine d'Hyrule

La plaine d'Hyrule

C’est pour moi le meilleur des jeux nes (sans oublier tout de même metroid et mario bros), le meilleur des Zeldas (c’est ma nostalgie qui parle car nous penserons tout de même à A link to the past, et Ocarina of Time dont je ferais peut être les tests plus tard), et le meilleur des jeux de tous les temps, toutes consoles confondues (ce n’est que mon avis, mais c’est aussi mon test donc… je le dis!)

Ce jeu peut difficilement être joué comme il a été joué à l’époque de sa sortie car aujourd’hui, un jeu-vidéo doit se finir vite, et doit s’écouler tout seul, sinon on l’abandonne pour un autre. Pourtant ce Zelda doit se savourer comme un bon plat, dont on déguste chaque bouchée. C’est la gastronomie du videogame. Lorsque vous mangez un bon plat ; vous n’êtes pas pressé de l’avoir fini… Au contraire, quand il n’y en a plus vous en voulez encore, et The Legend of Zelda vous offre ce « encore » grâce à sa seconde quête. Lorsque vous prenez bien le temps de savourer chaque bouchée de ce jeu, vous découvrez de nouvelles saveurs, que vous n’auriez pas ressenti si vous aviez tout avaler d’un coup à l’aide d’une soluce.

Par exemple, connaissez vous l’effet que cette petite musique vous procure lorsque vous découvrez une nouvelle caverne? Je parle de ce genre de saveur là, vous avez cherché partout l’entrée du level 7 et un beau jour… Vous la découvrez au milieu d’un lac, par hasard, après des heures d’errance dans ce bon vieux Hyrule.

L’Histoire de ce jeu peut aussi paraître un peu banale : un héros qui doit sauver une princesse capturée par un méchant… Mais ce héros n’est pas n’importe qui, c’est Link. Cette princesse n’est pas n’importe qui, c’est Zelda. Ce méchant n’est pas n’importe qui non plus, c’est Ganon, le prince des ténèbres. Et le scénario développé autour de ces chers protagonistes est digne d’une série animée (il y en a d ‘ailleurs eu une.)

Notez que vous disposez d’une monnaie (les rubis.) Avec ces rubis vous pouvez acheter des objets, faire des paris où tirer des flèches. Vous gagnez ces rubis en tuant vos ennemis. Certains sont plus lucratifs que d’autres.

Parlons des ennemis. Nombreux, divers, sophistiqués, ils forgent une âme à chaque tableau du monde d’Hyrule. Pour les tuer, vous disposez de nombreuses armes, dont trois épées que vous ne pourrez acquérir qu’à certains stades du jeu. Hyrule est si vaste que vous aurez la possibilité de vous déplacer d’un endroit à un autre grâce à des passages secrets fixes (il vous faudra le bracelet de le force), ou grâce à la flûte que vous obtiendrez au niveau 5.

Le symbole de la Triforce. Un symbole fort, puissant ! Trois mots qui peuvent à eux seuls incarnés une véritable philosophie : Force, Courage, Sagesse.

La Triforce

La Triforce

Ganon a volé la triforce de la Force, mais Zelda a dispersé à travers Hyrule la Triforce de la Sagesse en 8 fragments. Link va devoir acquérir la Sagesse pour lutter contre la Force. Commencez-vous à entr’apercevoir toute la symbolique dissimulée dans ce jeu ?

La Liberté ! Voilà une autre notion superbement abordée dans ce formidable jeu. Vous êtes libre d’aller où vous voulez quand vous le voulez, chose presque unique dans toute l’Histoire du jeu vidéo. Vous allez affronter le boss du level 5 ? Libre à vous de faire demi tour et de vous rendre dans une fontaine à fée pour vous régénérer, de retourner dans n’importe quelle boutique de potions ou bien même si vous le voulez d’aller dans la salle où vous avez vaincu le boss du level 1 (aucun intérêt mais si vous le voulez, vous le pouvez…) Bref une liberté sans limite. Vous êtes Link. Ce n’est pas le jeu qui avance c’est VOUS !
Tellement d’innovations, de concepts inabordés jusqu’alors, et mal exploités par la suite. The Legend of Zelda sur Nes est un jeu comme on en fera plus jamais. Enfin tout ça pour essayer de vous décrire au mieux la richesse de ce jeu.

Mes amis, si vous n’y avez pas joué, plongez vous dedans! Au début vous aurez certainement du mal, mais croyez moi, en y jouant avec un certain recul, vous y découvrirez un plaisir certain. Un jeu exceptionnel dont la portée nous échappe. Un chef d’œuvre de Mr Shigeru Miyamoto. Bien plus qu’un Super Mario Bros…qui est pourtant une bombe lui aussi. Ce n’est pas pour rien que ce jeu a été édité sur une cartouche dorée… c’est un jeu en or ! Un trésor! Le plus beau jamais offert sur une console ! J’espère que ce test en motivera au moins un. Et j’y trouverais une grande satisfaction si parmi ceux de la nouvelle génération certains trouvent du plaisir à jouer à ce jeu suite à la lecture de mon test. :-)

Ma conclusion: The Legend of Zelda… La Joconde du Jeu-Vidéo !

4 réponses à [TEST] The Legend of Zelda sur Nintendo Nes

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